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Comment peut-on obtenir une arme adamantine ?

Dans le Manuel des monstres Les gargouilles, les golems, les horreurs casquées et les xorns sont tous immunisés ou résistants :

les dégâts de matraquage, de perçage et de cisaillement de armes non magiques qui ne sont pas adamantines

Est-il réellement possible d'obtenir une arme adamantine non magique ?

  • Bien que le Guide du maître du donjon décrit armure adamantine (p.150) et La forteresse instantanée de Daern (p.160) comme étant fait de ce métal, et fournit un AC pour les objets adamantins destructibles (p.246), il n'y a aucune mention d'armes adamantines.
  • El création (PH p.229) peut produire une arme adamantine qui dure une seule minute.
  • El véritable polymorphe (PH p.283) ne peut pas transformer une arme ordinaire en adamantine, mais il pourrait être en mesure de transformer un gobelin en une personne pendant une heure.
  • Le seul moyen d'obtenir une arme en adamantine (plus ou moins) permanente dans le jeu semble être d'en piller une chez les elfes drows (MM p.127).
  • Un PC (peut-être même un drow) maîtrisant les outils de forgeron pourrait vraisemblablement fabriquer une épée adamantine non magique pendant ses temps morts à 5gp par jour (PH p.187), sauf que contrairement aux armes argentées, il n'y a pas de prix pour l'adamantine.

Il semble que l'agression d'un PNJ drow soit le seul moyen légal d'affronter les gargouilles.

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SevenSidedDie Points 237971

Trouver un trésor / Partir à sa recherche

Il est un peu étrange de demander ici de suivre le livre - l'endroit où trouver une arme adamantine se trouve dans le monde du jeu, et non dans une règle du PHB qui donnerait aux joueurs un accès illimité à un puissant trésor.

Pour un vernis d'analyse conforme aux règles, désenchanté Les objets en adamantine sont listés comme des objets magiques dans le DMG (pp. 146-8, 150). Il n'y a que des armures listées, mais ajouter une arme adamantine à un trésor serait un peu trivial de bricolage (que beaucoup de DM n'envisageraient même pas).

La réponse est donc : partez en quête d'adamantine, soit sous forme d'arme, soit sous forme de matière première, puis une seconde quête pour trouver le forgeron légendaire qui peut travailler "l'une des substances les plus dures qui existent". Ou bien mentionnez ce désir à votre DM, et ayez la chance de le trouver dans une cachette à trésor. C'est ainsi que vous obtenez une arme en adamantine.

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Dyndrilliac Points 14315

Le guide de Xanathar pour tout remédie à ce problème en ajoutant une option permettant d'avoir une arme fabriquée ou recouverte d'adamantine pour un supplément de 500 GP par rapport au prix de base de l'arme. Les détails pertinents, qui se trouvent à la page 78, sont cités ci-dessous.

Armes Adamantines

L'adamantine est un métal ultra-dur que l'on trouve dans les météorites et les veines minérales extraordinaires. En plus d'être utilisé pour fabriquer armure adamantine le métal est également utilisé pour les armes.

Les armes de mêlée et les munitions faites ou recouvertes d'adamantine sont exceptionnellement efficaces lorsqu'elles sont utilisées pour briser des objets. Chaque fois qu'une arme ou une munition en adamantine touche un objet, le coup est un coup critique.

La version adamantine d'une arme de mêlée ou de dix munitions coûte 500 gp de plus que la version normale, que l'arme ou les munitions soient faites de ce métal ou en soient recouvertes.

En outre, le Manuel du joueur fournit à de nombreuses classes des armes ou des attaques magiques par défaut.

  • Warlocks du Pacte de la Lame peut effectuer un rituel pour faire d'une arme ordinaire son arme de pacte, dont la fonction est presque identique à celle des armes liées du chevalier eldritch.
  • Cercle des druides de la lune obtenir le Frappe primitive qui permet les attaques faites pendant Forme sauvage pour être considéré comme magique dans le but de contourner l'immunité et la résistance aux attaques et dommages non magiques.
  • Chaque classe de lanceurs de sorts a accès à au moins un cantrip de dégâts, qui permet de contourner l'immunité et la résistance aux armes non magiques.

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