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Peut-on utiliser une action bonus au milieu d'une attaque (par exemple, après le jet d'attaque, mais avant que le résultat ne soit déterminé) ?

Disons que vous êtes un paladin, et que vous voulez jeter foudroiement (PHB, p. 274).

Puis-je lancer mon attaque, voir le résultat, et décider si je veux dépenser mon action bonus sur foudroiement avant que le résultat soit déterminé ?

En allant un peu plus loin, puis-je le faire après le résultat est connu (je sais donc que je vais frapper) ?


Citations pertinentes de Jeremy Crawford, responsable du développement de D&D 5E :

Les citations de Crawford ci-dessus concernent le timing lié à des choses comme dépenser une action bonus entre deux attaques, ou définir comment certaines capacités déterminent le moment où le "hit" est calculé dans la formule des dommages.

Quelque chose d'aussi général qu'une action bonus peut-elle interférer avec les "étapes" du jet d'attaque si elle n'a pas de déclencheur requis ?

Nous savons que quelque chose comme le bouclier peut interférer directement avec ces étapes (puisque le déclenchement du sort nécessite une attaque qui vous "touche", mais le bonus de CA appliqué peut alors annuler cette touche). Cependant, est-ce que cela est spécifiquement dû à la bouclier le déclencheur du sort et l'effet magique, ou utilise-t-il une règle générale ?


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HellSaint Points 35493

Non

Pour le comprendre, il faut lire attentivement la section Faire une attaque . Une fois que vous avez déclaré votre attaque et calculé les modificateurs appropriés, vous résolvez l'attaque.

  1. Résolvez l'attaque. Vous effectuez le jet d'attaque. En cas de succès, vous faites des dégâts, sauf si l'attaque en question a des règles qui spécifient le contraire. Certaines attaques provoquent des effets spéciaux en plus ou à la place des dégâts.

D'après ce que j'ai compris, tout cela se produit sans que le joueur ne puisse faire aucune autre action entre-temps. Il s'agit d'une règle générale . Certaines caractéristiques, cependant, ont une règle spécifique qui leur permet d'être déclarées entre le coup et le fait d'infliger des dégâts, par exemple, Divine Smite.

quand vous touchez une créature avec une attaque d'arme de mêlée vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger des dégâts radiants à la cible, en plus des dégâts de l'arme.

C'est déclenché spécifiquement par le coup, donc c'est un règle spécifique qui permet au joueur d'enfreindre la règle générale selon laquelle rien ne doit être déclaré après le coup, mais avant les dégâts.

Les autres smites n'ont pas cette règle spécifique, et ne peuvent donc pas être utilisés de cette façon.

Ceci est confirmé par le fait que Frapper et infliger des dégâts sont des événements simultanés (dans le jeu). Par conséquent, le le personnage ne peut pas effectuer d'action entre les deux .

Probablement intentionnel

Les autres smites, d'après ce que j'ai compris, sont censés être lancés avant l'attaque. S'il était prévu qu'ils soient utilisés comme le Châtiment Divin, ils utiliseraient une formulation similaire, permettant spécifiquement au joueur de choisir de les utiliser entre le coup et les dégâts. La raison pour laquelle la Morsure Divine est forte est précisément parce que vous pouvez choisir de l'utiliser seulement après avoir touché, sans jamais gaspiller un slot de sort pour cela.

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