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Existe-t-il des directives officielles pour les paiements de Shadowrun ?

J'essaie de déterminer combien il faut payer les Shadowrunners pour un travail, et comment équilibrer les PNJ. Je n'ai rien trouvé dans SR4A (mais j'ai pu manquer quelque chose).

Je n'ai participé qu'à deux ou trois autres jeux de SR sur table, et je ne me souviens pas combien les autres MJ payaient pour les courses.

Sur le MUD Awakened Worlds ( awakenedworlds.net ), SR3, un emploi typique est rémunéré aux alentours de 2500-5000 'yen. Les emplois plus difficiles impliquant beaucoup de travail humide vont jusqu'à environ 12 000. Il s'agit normalement de missions en solo. Le MUD est délibérément conçu pour faire baisser les prix aux joueurs (je pense), parce qu'il est beaucoup plus facile d'accumuler de l'argent quand les courses sont automatisées.

Je me suis dit que 4 000 par joueur était un assez bon paiement - plus que ce que l'on obtient habituellement sur le MUD, mais pas excessif. J'ai reçu quelques plaintes lorsque j'ai proposé 4 000 par PC lors des runs que j'ai organisés à Dreamation, alors je vais augmenter les gains pour la prochaine fois.

Les deux exemples en boîte sur le site officiel qui sont étoffés (tous les deux 3E) paient 50k chacun et 10k chacun, respectivement.

Y a-t-il une rime ou une raison pour déterminer la rémunération d'un travail pour Shadowrun ? Si quelqu'un a un système pour cela, en particulier un système officiel, merci de le partager. =)

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Il ne faut pas oublier que dans SR5, il y a une formule spécifique pour les paiements suggérés dans le livre de base, basée sur les dés opposés, les créatures rencontrées, les coureurs en infériorité numérique, etc. (Il faut aussi noter que les missions de Shadowrun publiées rapportent presque toujours moins que le montant donné par la formule).

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Andrew Backer Points 3009

J'ai lu dans un roman (Streets of Blood de Carl Sargent, un vieux roman qui se déroule en 2E ou 3E) qu'un type payait des runners (des membres de gangs avec un certain Cyberware) 2000 Yen chacun (500 à l'avance, 1500 à la fin) pour une course de protection, dans laquelle ils étaient dans une fusillade, et certains sont morts. Le paiement semblait vraiment intéressant pour les personnages, car ils vivaient dans les quartiers pauvres de Londres. Ainsi, des jeux discrets pourraient rapporter 2000 yens par course, et des "courses dangereuses" très payantes pourraient rapporter jusqu'à 5000 yens chacune, je suppose.

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Commencez par les coûts généraux de la mission.

Quelle quantité de préparation les joueurs font-ils normalement ? S'ils ont tendance à sous-traiter le pontage et autres, ajoutez au moins la moitié du montant moyen de nuyens qu'il en coûte pour sous-traiter cette aide à la planification de la manche pour récompenser leur approche plus professionnelle. Comment sont-ils préparés en général ? S'ils ont tendance à acheter beaucoup de choses dans le cadre de la préparation de la course, donnez-leur peut-être 30-40% de ce qu'ils paient en moyenne pour ce type de préparation.

Si le poste les met en minorité à 2 contre 1, augmentez le salaire de 20 %. S'ils sont en infériorité numérique de 3 contre 1 et que le niveau professionnel moyen de cette opposition armée est inférieur de 3 à la moyenne des coureurs, augmentez la rémunération de 40 %.

Si la mission est purement humide, ajoutez 50%. Si la mission est très médiatisée et qu'elle sensibilise les coureurs de par sa nature, ajoutez 30%.

Si la course nécessite plus d'une semaine de préparation/voyage ou plus de 3 jours d'exécution, ajoutez 10% par 3 jours en plus des 3 jours de base. S'il s'agit d'une mission de routine (les gangers ont pu accomplir la mission à la satisfaction de Johnsons), réduisez de 20%.

La somme de base devrait correspondre à 80 % du total des frais de subsistance de chaque coureur ou à 3000 par coureur, le montant le plus élevé étant retenu.

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Bienvenue sur le site @raikuma ! Merci pour votre réponse - une chose que vous pourriez faire est d'indiquer vos références, d'autant plus qu'il a demandé des sources officielles si possible. Votre réponse est-elle basée uniquement sur votre expérience personnelle, ou y a-t-il une source de règles que vous utilisez pour formuler ces lignes directrices ?

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J'ai conçu ce système de paiement pour le niveau normal de shadowrun sans utiliser de tables ou de règles existantes. Les contrats d'assassinat sont très risqués et ont de grandes chances d'échouer. Une livraison ou un ramassage dans une zone dangereuse peut constituer une course de base non modifiée. Il s'agit d'une mission de moins d'une semaine, qui n'exige pas de tuer pour être menée à bien, et pour laquelle les chances de rencontrer une force importante sont minimes et le travail de préparation minimal. Tout ceci n'est que conjecture personnelle pour l'équilibre, et non des réponses strictes et rapides du livre de règles.

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mcv Points 2579

Pour la 5e édition, j'ai vu des récompenses allant de 1000 nuyens par coureur pour un travail trivial, à 100 000 nuyens au total (toujours pour un travail de débutant assez facile, à ma grande surprise). Les règles de la 5e édition recommandent 3000 par coureur, mais beaucoup de gens pensent que c'est trop bas. Il y a une aventure où les coureurs peuvent gagner bien plus que 100 000 nuyens, et beaucoup de gens se plaignent que c'est beaucoup trop.

Personnellement, je dirais que 5000 par coureur ou 20 000 au total est probablement une bonne ligne directrice.

Autre élément à prendre en compte : les dilemmes moraux. Souvent, faire la bonne chose signifie recevoir moins ou pas d'argent, ce qui est parfois compensé par un plus grand karma. Ou bien, ils peuvent choisir l'argent et finir par soutenir des gens mauvais et faire des choses vraiment horribles, et peut-être obtenir moins de karma.

Autre chose à prendre en compte : les pontes, les gréeurs et les samouraïs des rues ont besoin d'argent pour s'équiper et s'améliorer. Les magiciens et les adeptes, pas vraiment. Tout le monde peut utiliser le karma. Donc être avare avec l'argent nuit aux deckers, riggers et samouraïs de rue plus qu'aux mages. Les récompenses financières élevées leur profitent plus qu'aux mages.

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Juan Points 2898

Je ne pense pas que le paiement ait une grande importance tant que le ratio cash/karma ne devient pas trop bizarre, et que vos joueurs sentent qu'ils ont eu assez de récompense et que le jeu continue à un niveau qui leur convient. Si les récompenses permettent aux joueurs à forte dose de magie et aux joueurs à forte dose de technologie de progresser à un rythme similaire, c'est que vous faites bien les choses.

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