8 votes

Un cheval peut-il vraiment parcourir plus de 65 miles par jour, selon les règles ?

Rythme spécial de voyage (DMG p. 242-243) :

  • En 1 heure, vous pouvez vous déplacer d'un nombre de miles égal à votre vitesse divisée par 10.
  • [...]
  • Pour un rythme rapide, augmentez la vitesse de déplacement d'un tiers.
  • Pour un rythme lent, multipliez le taux par deux tiers.

Le site Variante : Encumbrance (PHB, p. 176) dit que porter moins de 5 fois votre score de Force ne ralentit pas votre vitesse. Et selon le Levage et portage règles :

Pour chaque catégorie de taille supérieure à la taille moyenne, la créature double sa capacité de charge. et la quantité qu'elle peut pousser, traîner ou soulever. Pour une créature minuscule ces poids sont divisés par deux.

Ainsi, un cheval d'équitation a un score de force de 16, il est grand donc il peut peser jusqu'à 160 livres (16 × 5 = 80 puis 80 × 2 = 160), et n'est pas ralenti. Il a une vitesse de 60 pieds (ou 6 miles par heure) lorsqu'il se déplace à un rythme normal. Cette vitesse est augmentée d'un tiers lorsqu'il se déplace à un rythme rapide ; 6 × 1⅓ = 8.

Vous pouvez voyager 8 heures par jour sans vous épuiser. De plus, vous pouvez galoper (à l'intérieur de cette limite de 8 heures) à une vitesse double de la normale (6 × 2 = 12) pendant 1 heure. Le plus logique est d'aller vite pendant 7 heures (7 × 8 = 56), puis de galoper la dernière heure (1 × 12 = 12), pour un total de 56 + 12 = 68 miles par jour.

C'est 226,66% de la distance qu'un groupe humain "non ralenti" pourrait parcourir à pied à un "rythme rapide" (30 miles dans la même période). C'est l'équivalent d'un cinquième de la largeur de la Floride ! Pour faire le calcul, ce cheval pourrait traverser le ensemble des États-Unis en moins de 31 jours)

C'est bien ça ?

Il semble que mes calculs soient un peu faux pour les arrondis (il faut toujours arrondir à l'inférieur en 5e), mais SevenSidedDie Le commentaire de l'auteur sur La réponse de GcL dit :

La règle d'arrondi ne concerne que le sens de l'arrondi. Les règles mathématiques normales sont autrement utilisées - ce qui signifie qu'il ne faut pas arrondir avant la fin du calcul soit terminé. (Arrondir après chaque étape d'un calcul mathématique à plusieurs étapes à plusieurs étapes est interdit par les règles mathématiques normales car il entraîne des erreurs). erreurs). Puisque le seul changement aux règles normales de mathématiques que 5e apporte est que le sens de l'arrondi, les règles mathématiques normales s'appliquent aux règles de 5e dans tous les autres cas. dans tous les autres cas.

Donc au minimum, en 8 heures, 8 x 7 = 56, plus le galop d'une heure pour 12 de plus, total 68 ? si un cheval n'est pas limité au même mouvement que celui des humains avec une vitesse de 30 pieds listée dans PHB p. 182 ce qui est RAW, à part le fait de galoper une fois par repos "long" (je lis entre les lignes) : C'EST.

INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES IMPORTANTES

XGtE ( Le guide de Xanathar sur tout ) page 80, note sur les outils des cordonniers : doit avoir des outils de cordonnier et les maîtriser

Maintenir les chaussures . Dans le cadre d'un long repos, vous pouvez réparer les chaussures de vos compagnons. chaussures. Pour les prochaines 24 heures, jusqu'à six créatures de votre choix qui qui portent des chaussures sur lesquelles vous avez travaillé peuvent voyager jusqu'à 10 heures par jour sans faire de jet de sauvegarde pour éviter l'épuisement. sans faire de jet de sauvegarde pour éviter l'épuisement.

donc 2 heures de voyage supplémentaires ou jusqu'à 8 miles EXTRA, si vous portez des chaussures de course PC, alors PAS UN CHEVAL (38 miles au total, battre chevaux RAW de 34 miles)

17voto

Carcer Points 60981

Non, un cheval ne peut pas voyager aussi vite.

Les règles que vous avez trouvé dans le DMG sous Rythme spécial de voyage ne sont pas pour des méthodes de locomotion banales comme monter à cheval :

Un personnage chevauchant un destrier fantôme, s'élevant dans les airs sur un tapis volant, ou chevauchant un voilier ou un engin gnomique à vapeur ne voyage pas à une vitesse normale, puisque la magie, le moteur ou le vent ne se fatigue pas comme une créature et que l'air ne contient pas les types d'obstacles que l'on trouve sur terre. Lorsqu'une créature voyage avec une vitesse de vol ou une vitesse accordée par la magie, un moteur ou une force naturelle (comme le vent ou un courant d'eau), traduisez cette vitesse en taux de déplacement en utilisant les règles suivantes : [...] (DMG p.242)

Ces règles sont spécifiquement destinées aux méthodes spéciales de déplacement au-delà du transport ordinaire, justifiées par le fait que les méthodes impliquées sont infatigables ou autrement très efficaces (c'est-à-dire qu'une créature volante n'a pas à se soucier du terrain). Un cheval normal ne vole pas, il n'est pas propulsé par la magie, un moteur, le vent, l'eau ou une autre force naturelle ; c'est juste une créature qui marche sur la terre ferme, donc il se déplace selon les règles normales de l'art. règles de voyage indiqué dans le PHB, qui note également que :

Certaines montures spéciales, comme un pégase ou un griffon, ou des véhicules spéciaux, comme un balai de vol, vous permettent de voyager plus rapidement. Le Guide du maître du donjon contient plus d'informations sur les méthodes spéciales de déplacement. (PHB p.182)

Ce qui exclut encore une fois l'utilisation du rythme de voyage particulier des règles pour un cheval banal.

Un cheval monté à un rythme rapide parcourt donc 30 miles par jour comme décrit par le PHB. Bien que les chevaux aient une vitesse de base supérieure à celle de la plupart des personnages, les règles du jeu ne s'appliquent qu'au combat, et la plupart des créatures se déplacent à peu près au même rythme pour les déplacements terrestres, comme le décrit le DMG :

Les règles sur le rythme de voyage du Manuel du Joueur supposent qu'un groupe de voyageurs adopte un rythme qui, au fil du temps, n'est pas affecté par la vitesse de marche des membres individuels. La différence entre les vitesses de marche peut être significative lors d'un combat, mais lors d'un voyage terrestre, la différence disparaît car les voyageurs font une pause pour reprendre leur souffle, les plus rapides attendent les plus lents, et la rapidité d'un voyageur est égalée par l'endurance d'un autre voyageur. (DMG p.242)

Il est plausible de faire courir le cheval au "galop" (ou, de manière plus réaliste, au trot) pendant une heure de ce voyage, ce qui double sa vitesse pendant une heure, pour un total d'environ 34 miles en une journée. Vous pourriez aller plus loin en passant plus de 8 heures sur la route, mais vous et le cheval seriez probablement épuisés. Si le voyage est tel que vous avez la possibilité de changer de monture toutes les heures, vous pourriez théoriquement couvrir environ 64 miles en huit heures de voyage !

Toutefois, n'oubliez pas que les vitesses de déplacement indiquées supposent de bonnes conditions - plaines ou routes ouvertes, temps clair, etc. Suivre les routes peut nécessiter des itinéraires plus détournés, et voyager hors des sentiers battus signifie que vous passerez probablement une partie de votre temps à traverser des terrains difficiles, sur lesquels votre vitesse sera réduite de moitié. Personnellement, je dirais aussi que des conditions météorologiques particulièrement sévères, comme une forte tempête, rendent effectivement le terrain difficile pour un voyage à pied ou à cheval.

7voto

GcL Points 31147

Le calcul est incorrect, mais pourrait néanmoins être utile.

tl;dr le rythme de déplacement spécial ne s'applique pas strictement comme affirmé et l'arrondi diminue, mais le résultat pourrait être une limite supérieure pour tempérer les attentes.

1. Le rythme de voyage spécial ne s'applique pas strictement

...Lorsqu'une créature se déplace avec une vitesse de vol ou avec une vitesse accordée par la magie, un moteur ou une force naturelle (comme le vent ou un courant d'eau), traduisez cette vitesse en taux de déplacement en utilisant les règles suivantes...

Un cheval n'est pas mû par la magie, ni par un moteur, ni par une force naturelle. Mais poursuivons quand même le calcul, car il pourrait constituer une limite supérieure utile de la possibilité.

2. L'arrondi dans 5e est l'arrondi vers le bas

Votre 7,98 devient 7.
Mais 6mph augmenté d'un tiers est en fait 6 * 4/3 = 8mph .

3. Limite supérieure

Cela modifie le calcul comme suit (7hrs @8mph) + (1hrs @12mph) = 68 miles . C'est l'allure maximale par beau temps et sur un bon terrain. Ce qui semble assez fou, mais considérons que c'est la limite supérieure absolue

4. Vérifier par rapport à l'exemple du Phantom Steed

L'exemple du coursier fantôme à la fin de la section sur les voyages spéciaux donne les résultats pour une heure de voyage sur un cheval magique. 8 heures @13mph = 104. Donc, le rythme le plus rapide d'un cheval ordinaire dans des conditions optimales, tout en abusant légèrement des règles, est de 60% de celui d'un cheval magique. Le contrôle d'équilibre est que ce calcul ne bat toujours pas un cheval magique.

DMG p 243

De même, un sort de destrier fantôme crée une monture magique dont la vitesse est de 100 pieds. qui ne se fatigue pas comme un vrai cheval. ... En 1 heure, le personnage peut parcourir 7, 10, ou 13 miles.

5. Un rythme rapide soutenu risque d'entraîner des blessures et des catastrophes.

Avec quelques hypothèses et des conditions optimales, les chiffres sont très impressionnants, mais peu de choses dans une aventure se passent selon les chiffres. Voyager à un rythme rapide augmente le risque d'accident, de blessure et de maladie. Ne vous attendez pas à ce que vos histoires impliquent de voyager régulièrement à un rythme hypothétique maximal sans risque.

6. Limite supérieure utile

Cela pourrait être la limite supérieure d'un effort herculéen pour faire passer un message entre deux points. Pour la petite histoire, la distance de 65 miles pourrait être considérée comme impossible par toute personne saine d'esprit. Mais peut-être... seulement peut-être qu'avec un peu de chance, de magie et le meilleur cheval du monde, il serait possible de sauver la journée.

6voto

Martin OConnor Points 1877

Les vérifications de la réalité ne vont pas bien avec D&D, mais le chiffre final de la traversée des États-Unis en 31 jours n'est pas loin d'être correct.

Cette réponse donne un temps écoulé environ deux fois supérieur à celui des chevaux du monde réel - et c'est assez proche pour les besoins du jeu. Rien ne dit qu'un DM ne peut pas ajuster ces taux. Et, bien sûr, si vous voyagez comme les gens le faisaient lorsqu'ils voulaient couvrir beaucoup de terrain, vous profiterez des stations de relais, en utilisant des lettres de crédit pour échanger des chevaux. Dans le cas extrême, cela pourrait permettre aux cavaliers du Pony Express de voyager au galop ou au galop pendant la majeure partie de chaque journée de chevauchée, et d'acheminer le courrier et les petits colis de Saint-Louis à San Francisco en quelques jours seulement.

4voto

Jonathan Hawkes Points 492

Non, mais...

Le site règles de circulation présente un tableau et cette phrase :

Un personnage monté peut chevaucher au galop pendant environ une heure, couvrant ainsi deux fois la distance habituelle pour une allure rapide.

Ainsi, sans tenir compte des règles spéciales optionnelles, une monture permet simplement à un personnage d'utiliser la fonction de galop de sa monture pour se déplacer un peu plus rapidement pendant une heure . Si cette heure de galop n'est pas utilisée, le rythme de déplacement du personnage n'est pas plus rapide que le mouvement normal indiqué sur la table.


Si l'on ignore un instant les règles, il convient de signaler qu'un coureur de la fameuse Pony Express pouvait faire une moyenne d'environ 75 miles par jour et un message pouvait voyager d'une côte à l'autre des États-Unis en 10 jours environ.

Les chevaux ont été montés pendant environ 10 miles avant d'être échangés, mais ces dix miles ont été parcourus à des vitesses de 15 à 25 miles par heure, bien plus rapides que les vitesses indiquées dans le tableau ci-dessus :

Au cours de son parcours de 80 à 100 miles, un cavalier du Pony Express changeait de cheval 8 à 10 fois [soit ~10 miles par cheval]. Les chevaux étaient montés au trot, au galop ou au galop rapide, à une vitesse de 10 à 15 miles par heure, et parfois au galop complet à une vitesse de 25 miles par heure.

Et cette endurance a été obtenue sans aucune sorte d'aide magique. Je pense donc que, dans ce contexte, la réalité est en fait un peu plus incroyable que les règles d'un jeu avec de la magie et donc un DM peut jouer un peu librement avec les règles sans risquer des vitesses absurdes.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X