Je recommande de ne pas forcer vos joueurs à dessiner des cartes.
D'après tout ce que j'ai vécu avec des joueurs, nouveaux et anciens, le fait que les joueurs créent les cartes ne fonctionne pas bien et je vous recommande de ne pas le faire à votre table sans y avoir réfléchi et sans avoir de bonnes raisons.
Lorsque vous apportez un changement à votre jeu, vous devez prendre en compte et être clair sur au moins quelques points :
- Quel est mon objectif pour ce changement et le changement permettra-t-il d'atteindre cet objectif ?
- Quels sont les inconvénients ou les problèmes qui résulteront de ce changement et qui l'emporteront sur les avantages potentiels du changement ?
Il n'est pas clair quel est votre objectif avec ce changement et à qui il est destiné.
Comme je l'ai écrit plus haut, j'aimerais qu'ils s'investissent dans le dessin d'une carte. Mais c'est aussi pour quand ils auront besoin d'une carte pour ne pas se perdre dans un très grand labyrinthe ou autre, par exemple si nous jouons au Waterdeep Dungeon of the Mad Mage.
Comme je le mentionnerai plus loin, vous devez être très prudent lorsque vous croisez des défis dans le jeu et hors du jeu. Mais plus que cela, vous ne semblez pas avoir exprimé une raison impérieuse d'avoir besoin de cela au-delà du fait que vous (et actuellement seulement vous) le voulez.
Si vous n'avez pas de raison claire d'effectuer ce changement, vous devez faire très attention à ne pas introduire des problèmes pour rien.
Vos joueurs veulent-ils ce changement ou seulement vous ?
Vous dites :
Pour moi, cela apporte un côté réaliste ( peut-être mes joueurs n'aimeront pas ça, mais ce n'est pas le sujet ici. ) et je l'aime bien à peu près.
D'emblée, je m'inquiète de l'état d'esprit qui règne ici. Vous besoin de de prendre en considération les désirs et les besoins de l'ensemble de la table, pas seulement les vôtres, et le plus tôt sera le mieux. Le fait que les joueurs l'apprécient ou non est donc tout à fait pertinent.
Discutez avec les joueurs avant d'aller plus loin et déterminez si c'est quelque chose qu'ils veulent, même de loin, parce que si ce n'est pas le cas, vous perdez votre temps et tout le reste est discutable.
Forcer les joueurs à dessiner des cartes peut poser de sérieux problèmes pratiques.
Pour donner un contexte à la liste ci-dessous, l'une de mes expériences les plus approfondies en matière de cartographie des joueurs est venue d'un donjon énorme et compliqué que le DM a demandé aux joueurs de dessiner. Nous avons dessiné chaque pièce à des dimensions exactes, au niveau de la grille, ce qui était souvent utile car il y avait des rencontres dans beaucoup d'entre elles.
Si votre situation est sensiblement différente de celle-ci, l'ampleur des problèmes variera certainement. Cependant, je pense que ces problèmes devront être traités dans une certaine mesure, quel que soit le contexte.
Il existe peut-être des moyens de réduire l'impact de ces problèmes, mais je n'en ai testé aucun et je n'en parlerai donc pas dans ma réponse.
Chacune de ces questions a été soulevée à plusieurs reprises à mes tables au fil des ans.
Cela prend beaucoup de temps
Je ne plaisante pas quand je dis cela, même dans un simple donjon, faire dessiner des cartes aux joueurs peut et va probablement ralentir la progression. C'est parce que cela demande au DM de donner toutes les informations sur la pièce (dimensions, emplacements, portes, emplacement sur la carte, etc) pendant que le joueur dessine. ) pendant que le joueur dessine. Pendant ce temps, le MJ pourrait décrire la salle de manière narrative, interagir avec les PJ sur leurs actions dans la salle, regarder les informations sur les rencontres, lire les informations à venir, ou littéralement toute autre tâche productive. Au lieu de cela, il décrit une carte qu'il a dessinée devant lui à quelqu'un d'autre qui ne peut pas voir cette carte. Même si les joueurs entendent et traduisent parfaitement ces informations sur la carte, cela fait perdre un temps précieux qui pourrait être utilisé à d'autres fins.
Aux tables où j'ai joué, le temps nécessaire pour dessiner la carte en temps réel a été une grande source de frustration, même pour les personnes qui aiment créer la carte.
Des erreurs seront commises
Peu importe à quel point vous pensez que votre description de la pièce est évidente, les cartomanciens se tromperont accidentellement. Souvent. Ils feront des choses comme inverser accidentellement la largeur et la hauteur, mettre la porte du mauvais côté, fixer la pièce sur le mauvais mur, etc. Et quand ils le font, vous devez passer encore plus de temps pour qu'ils effacent et corrigent l'erreur. Cela s'est produit une fois avec une erreur si grave que le DM a dû la ramener chez lui et refaire un croquis d'une partie décente de la carte.
Et ce, si vous parvenez à remarquer l'erreur. Il est arrivé à plusieurs reprises que des DM ne remarquent que des heures plus tard qu'une erreur avait été commise sur la carte et que, tout à coup, cette pièce ne rentre pas ! Vous pensez que cela ne vous arrivera pas, mais c'est le cas. Les SM sont occupés et même si vous prenez (encore plus) de temps pour vérifier un dessin, vous pouvez aussi manquer des erreurs (une source courante d'erreur de SM : le fait que vous regardez leur carte " à l'envers ").
Parfois, vous finirez par abandonner et (re)dessiner les choses pour les joueurs à cause de malentendus, auquel cas vous auriez aussi bien pu le faire dès le début.
Il n'est intéressant, au maximum, que pour un seul joueur à la fois.
Vous avez mentionné que vous vous inquiétiez du manque d'attention des joueurs avant. C'est un bon moyen de les rendre encore moins attentifs.
Il suffit d'une personne pour dessiner une carte et ce n'est pas un processus particulièrement passionnant. Même si le groupe est théoriquement intéressé par cette activité, une seule personne s'occupe de la partie amusante, et le reste du groupe n'a rien à faire. Attendez-vous à ce que les téléphones sortent et à ce que les gens partent chercher des collations ou des boissons pendant que cela se produit. C'est l'opposé de l'une des choses que vous avez mentionné vouloir faire qui est de garder leur attention. Au mieux, vous obtenez l'attention d'un joueur et vous perdez celle des autres pendant que les choses se règlent. J'en ai fait personnellement l'expérience, à la fois en tant que joueur qui se retire et en observant les autres faire de même.
Les nouveaux joueurs ont de quoi s'occuper
Vous mentionnez que c'est pour les nouveaux joueurs. Ce sera un défi pour eux, mais ils auront probablement déjà les mains pleines à essayer d'apprendre et de gérer leurs personnages, leurs nouvelles capacités et leur jeu de rôle. Leur demander de prendre du temps pour cela peut conduire à des joueurs moins préparés et moins engagés.
L'utilisation de défis IRL pour représenter les capacités du jeu peut être problématique.
Je parle des joueurs qui dessinent physiquement une carte, pas seulement de leur personnages.
Vous dites cela, mais la plus grande partie de votre question est consacrée à l'introduction de la manière dont cette carte de la vie réelle affectera le monde du jeu et les PC. C'est un problème que vous devez résoudre. À moins que les joueurs ne soient d'accord, les défis du monde réel ne devraient pas affecter les capacités ou les succès des PJ dans le jeu. Ou, à tout le moins, cette ligne doit être claire et évidente pour vos joueurs et n'être mise en œuvre qu'avec leur accord explicite.
Les joueurs jouent généralement à des jeux parce qu'ils veulent faire des choses qu'ils ne sont pas capables ou ne veulent pas faire dans la vie réelle. Faire dépendre les défis du jeu des succès du monde réel signifie que les joueurs qui ne sont pas bons dans cette tâche voient leurs personnages dans le jeu injustement punis.
Donc, si c'est votre principale motivation pour faire cela, reconsidérez votre décision.
Je pense qu'il est beaucoup plus réaliste et intéressant de tester la mémoire réelle des joueurs au lieu de supposer que leurs personnages se souviennent de tout ce qu'ils voient.
Il n'est pas nécessaire de supposer qu'un personnage se souvient parfaitement des choses, mais le jeu comporte déjà des mécanismes pour y remédier. Les personnages peuvent très bien dessiner des cartes sans avoir à demander aux joueurs de le faire dans la vie réelle. Vous pouvez même simuler cela avec un test de survie ou un autre test (ou une série de tests).
Pensez-y de cette façon, et si l'un des PCs était un maître du dessin de carte. Un explorateur de métier avec un sens infaillible de l'orientation (un Ranger, par exemple). Quel sens cela aurait-il de faire dépendre le succès de la cartographie de ce PC du résultat des compétences des joueurs ? Cela améliorera-t-il le plaisir à votre table ?
Conclusion
Je ne recommande pas de faire cela car, d'après mon expérience, c'est beaucoup de tracas pour un gain potentiel (si ce n'est total) non positif pour le plaisir de la table. Forcer les joueurs à dessiner toutes les cartes comporte de nombreux pièges potentiels et de nombreux groupes n'y trouveront pas de plaisir.
Voici ce que vous devriez faire avant d'envisager de donner suite à son idée :
- Réévaluez pourquoi vous voulez que cela se produise. Mettre au défi les joueurs plutôt que les personnages n'est pas une bonne raison et risque de ne pas trouver d'écho auprès de vos joueurs et de les frustrer. Si vous voulez introduire ce type de défi, il vous faut une bonne raison, une raison qui soit amusante pour toute la table.
- Parlez à vos joueurs. S'ils ne sont pas intéressés, cette idée est vouée à l'échec, peu importe ce que vous voulez personnellement. S'ils sont intéressés, vous devez leur parler explicitement et en détail de la façon dont cela va fonctionner et vous assurer qu'ils sont d'accord et que cela semble équitable.
- Une fois que vous avez fait cela, vous allez devoir vous attaquer aux aspects pratiques pratiques que j'ai mentionnées ci-dessus. Le problème est que je n'ai pas vu de grandes solutions. Si vous ne les abordez pas, vous devez vous préparer à des sessions plus longues et à des joueurs moins engagés.
tl;dr
En fin de compte, le fait de demander aux joueurs de dessiner des cartes ne va pas tuer votre jeu ou faire fuir vos joueurs (probablement). Cependant, si vous voulez le faire, vous devez le faire pour les bonnes raisons, avec l'adhésion des joueurs et en étant conscient des problèmes potentiels.