J'ai organisé ma première session la semaine dernière. Nous jouons le La mine perdue de Phandelver aventure du Starter Set de D&D 5e.
Mes joueurs ne sont pas encore entrés dans le premier "donjon" mais le feront probablement lors de la prochaine session (spoilers LMOP) :
Ils ont rencontré la première embuscade de gobelins et ont gagné de justesse ce combat, ils voulaient donc atteindre Phandalin le plus vite possible pour se mettre en lieu sûr. Ils ont remarqué en arrivant au village que les deux chevaux morts sur la route et le fait que Gundren et Sildar ne sont jamais arrivés à Phandalin peuvent être un indice que quelque chose a mal tourné, ils prévoient donc de revenir à la zone de l'embuscade après une nuit reposante.
Alors que nous sommes tous novices dans les mécanismes de D&D, je suis le seul à savoir (principalement grâce à ce RPG Stack) que dessiner une carte est une chose sérieuse et peut être très utile dans certains grands donjons.
J'ai l'intention de leur dire qu'ils peuvent commencer à dessiner une carte pour éviter de se perdre, mais je ne sais pas vraiment comment leur présenter cela.
J'ai peur que si je leur dis simplement qu'ils doivent dessiner une carte, ils se contenteront de dessiner une carte pour chaque endroit où ils iront, "juste au cas où", ce qui pourrait entraîner une perte de temps dans le jeu et dans l'IRL pour des endroits moins intéressants. Je ne veux pas non plus les laisser se passer d'une carte quand ils pourraient en avoir besoin (je pense notamment au dernier donjon de ce scénario), mais je ne veux pas avoir à leur dire quand ils en auront réellement besoin.
J'aimerais qu'ils puissent vraiment choisir quand ils veulent prendre le temps de la dessiner, mais comme j'ai oublié de le dire à mes joueurs à la session 0, j'ai peur que si je le leur dis maintenant, ils le prennent comme signifiant : "Vous devez dessiner une carte tout de suite."
Comment puis-je initier un groupe de nouveaux joueurs au système de dessin de cartes d'une manière qui leur permette de juger quand ils en ont besoin ?
Je suppose que l'expérience du système jouera un rôle important dans ce jugement, mais j'aimerais qu'ils commencent par un point de vue neutre sur le dessin de cartes, afin qu'ils n'aient pas de préjugés à ce sujet.
Les réponses doivent être étayées par l'expérience acquise lors de l'introduction de l'option "dessin de carte" auprès des joueurs. Des points bonus si l'explication permet au joueur de réussir à en saisir l'intérêt tout en comprenant qu'elle n'est utile que parfois.
Pour clarifier ma question :
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S'agit-il de joueurs ou de personnages qui dessinent une carte ?
Je parle des joueurs qui dessinent physiquement une carte, pas seulement de leurs personnages. Pour moi, cela fait ressortir un certain côté réaliste et j'aime beaucoup cela. (Peut-être que mes joueurs n'aimeront pas ça, mais ce n'est pas le sujet ici. Comprenez ici que ce n'est pas que je ne me soucie pas qu'ils n'aiment pas ça, mais plutôt que je pose cette question ici sans le savoir, donc ignorez simplement la possibilité que le joueur n'aime pas ça, ou abordez les deux cas dans vos réponses). S'ils dessinent une carte, ils peuvent naviguer dans le donjon sans dire quelle direction prendre pour chaque intersection. S'ils ne le font pas, je pense qu'il est beaucoup plus réaliste et intéressant de tester la mémoire réelle des joueurs au lieu de supposer que leurs personnages se souviennent de tout ce qu'ils voient. C'est aussi un moyen de donner des avantages aux joueurs qui font attention à la description et cela peut rendre plus facile de "punir" les joueurs distraits (ne vous inquiétez pas pour eux, je ne suis pas si mauvais). -
Pourquoi je n'utilise pas mes propres croquis ?
Je ne veux pas utiliser mes propres croquis ; j'aimerais que mes joueurs choisissent quand ils veulent dessiner la carte. Et quand ils le font, je veux qu'ils le fassent eux-mêmes. J'ai déjà lu sur RPG Stack une question intéressante sur le dessin de carte "de comptoir" pour essayer de perdre des parties dans un labyrinthe et je l'utiliserai peut-être plus tard. Je ne veux pas mentir à mes joueurs en leur donnant une fausse carte qui ne représente pas vraiment ce qu'ils voient (ils peuvent peut-être trouver une fausse carte pendant une aventure, mais c'est un autre point). -
Pourquoi je veux qu'ils dessinent une carte ?
Comme je l'ai écrit plus haut, j'aimerais qu'ils s'investissent dans le dessin d'une carte. Mais c'est aussi pour quand ils auront besoin d'une carte pour ne pas se perdre dans un très grand labyrinthe ou autre - par exemple, si nous jouons au Waterdeep : Le donjon du mage fou l'aventure.