Comportement de l'IA
LE PLUS FACILE
EASY
MODÉRÉ
HARD
LE PLUS DUR
Les progrès à travers les âges
Après qu'un joueur humain ait atteint cet âge
Lentement comme un joueur novice, ou comme le fait Easiest
En tant que joueur expérimenté
Aussi vite que possible
Le plus vite possible ; les joueurs sur ordinateur coopèrent pour traverser les siècles.
Attaque d'abord
Jamais
Jamais
Occasionnellement
Oui
Oui
Brise les alliances
Non
Rarement
Rarement
Oui
Oui
Construit un château
Rarement
Rarement
Oui
Oui
Oui
Construit une merveille
Jamais
Rarement
Si possible
Si possible
Rarement
Expansion et collecte de ressources
Sélectionne lentement les ressources proches ; abandonne les ressources contestées.
Lentement
Rapidement
Défendre agressivement les ressources
Défend agressivement les ressources, détruit les ressources ennemies.
Les moines convertissaient les bâtiments
Jamais
Rarement
Rarement
Oui
Oui
Les moines convertissaient les unités
Rarement et avec très peu de moines
Rarement ou lentement
Oui
Oui
Oui
Démarrage de la diplomatie
Neutre
Neutre
Mélange de Neutres et d'Ennemis
Ennemi
Ennemi
Siège de la ville
Jamais
Rarement
Oui
Oui
Oui
Murs et tours
Jamais
Parfois des tours défensives
Oui
Oui
Oui ; peut construire des tours offensives
S'alliera avec les joueurs humains
Oui (sauf si le jeu se termine)
Oui (sauf si le jeu se termine)
Avec un seul humain (à moins que le jeu ne se termine)
Jamais
Non
S'alliera avec les humains
Cela dépend de la personnalité
Cela dépend de la personnalité
Parfois
Jamais
Jamais
S'alliera avec d'autres ordinateurs Als
Non
Oui
Oui
Préférence pour
Préférence pour
Échangeront
Oui
Oui
Parfois
Non
Non
x - Commentaires
L'IA reçoit des ressources supplémentaires au début du jeu.
Coopère contre les joueurs humains
Non
Parfois
Parfois
Oui ; attaques coordonnées, stratégies de construction optimisées, etc.
Oui
Note : Ce qui précède ne concerne que les jeux à cartes aléatoires.
Difficulté
Distance à laquelle une unité ennemie doit se trouver lorsque l'unité du joueur informatique cherche une nouvelle cible.
le plus facile
LOS (peut être modifié par sn-easiest-reaction-percentage)
facile
LOS (peut être modifié par sn-easier-reaction-percentage)
modéré
LOS * 2
dur
LOS * 2
le plus dur
LOS * 2
Les joueurs informatiques ignorent les reliques au niveau le plus facile.
Difficulté
Si une unité de l'ordinateur non exploratrice est attaquée, le délai d'attaque du joueur de l'ordinateur est modifié.
le plus facile
permettre d'attaquer une minute plus tôt
facile
permettre d'attaquer deux minutes plus tôt
modéré
permettre d'attaquer immédiatement
dur
permettre d'attaquer immédiatement
le plus dur
permettre d'attaquer immédiatement
Difficulté
Après qu'un loup ait tué une unité, faites-lui se gorger (sans attaquer à nouveau) pour un montant de 1,5 million d'euros.
le plus facile
35 secondes
facile
30 secondes
modéré
25 secondes
dur
20 secondes
le plus dur
15 secondes
Difficulté
Distance à laquelle une unité doit se trouver lorsqu'un loup cherche une nouvelle cible.
le plus facile
LOS * 0,5
facile
LOS * 0,75
modéré
LOS * 2
dur
LOS * 2
le plus dur
LOS * 2
Source : Ce post Reddit /r/aoe2 qui fait référence à la Guide officiel d'élaboration de la stratégie du joueur sur ordinateur (cpsb.doc) dans le dossier "GOODIES" du CD AOE 2, pages 63-64. (Capture d'écran du tableau de la page 63)