31 votes

Les scores de capacité prérequis pour le multi-classement peuvent-ils être satisfaits par un objet magique ?

Les règles de multiclassage ( PHB , p. 163) déclarent :

Pour être qualifié pour une nouvelle classe, vous devez remplir les conditions de score d'aptitude à la fois pour votre classe actuelle et pour votre nouvelle classe [...] Sans l'entraînement complet que reçoit un personnage débutant, vous devez apprendre rapidement votre nouvelle classe, en ayant une aptitude naturelle qui se traduit par des scores d'aptitude supérieurs à la moyenne.

Les prérequis pour le multiclassage peuvent-ils être satisfaits par l'utilisation (à long terme) d'un ou de plusieurs objets magiques tels que le bandeau d'intelligence (INT 19), les pierres de Ioun (+2 à divers scores d'aptitude), etc.

L'expression "aptitude naturelle" suggère un objet non magique, mais un personnage peut utiliser depuis des années un objet magique qui semble pratiquement indiscernable.

2voto

Murshid Ahmed Points 188

Cela dépend si le DM est d'accord avec l'incapacité temporaire d'utiliser les caractéristiques de classe, ce qui n'est pas vraiment la façon dont le jeu est censé fonctionner, pas en essence. Maintenant, vous obtenez des objets comme les Tomes de X qui augmentent de manière inhérente vos capacités, c'est-à-dire des augmentations magiques permanentes. Ce sont des objets rares et coûteux, pour une bonne raison.

Maintenant, si votre campagne est du type où les joueurs sont accrochés aux caractéristiques de classe de la manière dont certains "médicaments de performance" vous donnent des capacités accrues, alors c'est une autre question. Dans une campagne où les performances sont améliorées alors qu'elles sont affectées par un objet magique, une substance, ou des caractéristiques de classe qui reposent sur des capacités, et où le seul moyen de les obtenir est de prendre une certaine substance ou d'utiliser la magie, alors c'est une décision de conception, et cela va à l'encontre de l'esprit du jeu, tel que je le comprends (15 ans d'expérience ici). Je ne dis pas que c'est strictement interdit, mais généralement, vous voulez rationaliser le jeu avec le moins de maux de tête/de risques de confusion possible, afin de ne pas vous enliser dans des discussions et des conversations plus philosophiques (mais généralement polies) sur les concepts de niveau de classe et de capacité.

En général, comme prévu, il serait logique qu'ils conçoivent le jeu pour s'appuyer sur les capacités d'une manière plus permanente que la magie, les substances, etc. ne pourraient le faire, à moins que ce ne soit l'idée de la campagne particulière.

Donc magie = drogues, enfants. :p

PS : si vous pouvez créer un concept de personnage où il obtient ses capacités de classe à partir de buffs temporaires, alors cela a aussi plus de chances de fonctionner en votre faveur. Mais ce n'est pas ce que 9 DM sur 10 choisiraient, j'imagine, s'ils sont du genre à vouloir minimiser les maux de tête de toute façon. (A savoir, les leurs.)

1voto

Veynom Points 1625

Oui

Les règles exigent que vous remplissiez les conditions préalables en ayant un score de capacité de X ou plus. En supposant que vos objets vous permettent d'atteindre ce nombre cible, vous pouvez alors prendre un niveau dans cette classe. Ce n'est pas dit explicitement, mais il n'y a pas d'autres situations (que je puisse trouver) dans lesquelles vous utilisez votre score de capacité naturelle au lieu de votre score amélioré tout en bénéficiant d'un objet magique. Thématiquement, cela a du sens. Si vous vous équipez d'un matériel qui augmente votre intelligence, il vous sera plus facile d'étudier, de mémoriser des formules de sorts et d'effectuer d'autres tâches basées sur l'intelligence.

Que se passe-t-il si vous perdez cet objet ?

Dans les versions précédentes du jeu, lorsque votre score de capacité est abaissé en dessous d'un prérequis d'une capacité, le plus souvent des feats, vous ne pouvez pas utiliser cette capacité. Ce n'est pas une corrélation directe, mais cela donne une idée de l'intention historique. Ma réaction instinctive est que si pour une raison quelconque vous perdez les effets de vos objets magiques, vous ne pourrez pas utiliser les capacités de classe et les caractéristiques jusqu'à ce que le score de capacité soit restauré. Cela dépend entièrement de votre groupe et de votre DM, car c'est en dehors de tout RAW que je peux trouver.

1 votes

Dans les éditions précédentes, si votre score d'aptitude est inférieur aux pré-requis d'une classe soit il ne se passe rien, soit on ne peut pas monter en niveau tant que le problème n'est pas résolu.

0voto

Javelin Points 7000

Multiclassage

Le multiclassage vous permet de gagner des niveaux dans de multiples classes. En faisant cela, vous pouvez mélanger les capacités de ces classes pour réaliser un concept de personnage qui pourrait ne pas être dans l'une des options de classe standard.

Avec cette règle, vous avez la possibilité de gagner un niveau dans une nouvelle classe chaque fois que vous avancez en niveau, au lieu de au lieu de gagner un niveau dans votre classe actuelle. Vos niveaux dans toutes vos classes sont additionnés pour déterminer votre niveau de personnage. Par exemple, si vous avez trois niveaux en magicien et deux en combattant, vous êtes un personnage de 5e niveau.

Au fur et à mesure que vous avancez dans les niveaux, vous pourriez principalement rester un membre de votre classe d'origine avec seulement quelques niveaux dans une autre classe, ou vous pouvez changer complètement de voie, sans jamais regarder la classe que vous avez laissée derrière vous. Vous Vous pouvez même commencer à progresser dans une troisième ou une quatrième classe. Par rapport à un personnage mono-classe de même niveau, vous sacrifiez un peu de concentration en échange de


Conditions préalables

Pour vous qualifier pour une nouvelle classe, vous devez remplir les conditions d'aptitude d'aptitude de votre classe actuelle et de la nouvelle nouvelle, comme indiqué dans le tableau des prérequis du multiclassage du Manuel du joueur. Sans l'entraînement complet qu'un personnage débutant reçoit, vous devez être un vous devez étudier rapidement votre nouvelle classe, en ayant une aptitude naturelle qui se traduit par des scores d'aptitude supérieurs à la moyenne.

Maintenant, je sais que cela vient de la Règles de base pour les joueurs mais la majorité des termes utilisés dans la version complète sont toujours les mêmes. Manuel du joueur . Ce que j'ai collé ci-dessus est la section d'introduction de la description du multiclassage, et la section suivante concernant les prérequis pour le multiclassage. De la façon dont je le vois, la seule raison pour laquelle vous devez atteindre un certain seuil de score de capacité en premier lieu est que "vous devez être un étudiant rapide dans votre nouvelle classe, ayant une aptitude naturelle qui est reflétée par des scores de capacité plus élevés que la moyenne." Avec cela, je me dis que tant que votre personnage est assez fort, agile, intelligent, sage ou charismatique lorsqu'il entreprend l'entraînement de la nouvelle classe, il devrait être capable de le faire très bien, peu importe comment ou pourquoi le personnage a ces caractéristiques. De plus, comme @NerdyFool l'a mentionné, si cela n'était pas autorisé par RAW, alors un DM pourrait le réglementer de toute façon, bien que les caractéristiques de classe soient perdues lors de la perte de l'amélioration magique du score de capacité.

Je pense qu'il est important de noter que lorsque j'ai lu à travers le Manuel du joueur J'empruntais pour étudier, je me souviens être arrivé à la conclusion que pour être multiclasse, un personnage doit remplir les conditions préalables pour les éléments suivants les deux la classe (ou les classes) pour laquelle ils ont déjà des niveaux de classe ainsi que la nouvelle classe qu'ils essaient d'intégrer.

J'espère que ces informations vous ont été utiles à tous !

-9voto

NerdyFool Points 965

Par RAW, vous devez remplir les conditions préalables sans magie.

Cependant, j'ai connu des DM qui l'autorisent en sachant que si vous perdez l'objet ou qu'il est retiré, vous perdez les capacités acquises dans la nouvelle classe jusqu'à ce que votre capacité soit revenue au niveau approprié.

Si votre DM est plus flexible avec les règles, vous pouvez lui demander sa préférence.

5 votes

Merci. Avez-vous une référence pour RAW ?

1 votes

J'ai vérifié à la fois la liste des objets magiques et les règles de la CM et je n'ai pas vu de règle allant dans ce sens. Une citation serait très utile.

0 votes

Après avoir vérifié dans les livres, je n'ai rien trouvé de spécifique.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X