Cela dépend si le DM est d'accord avec l'incapacité temporaire d'utiliser les caractéristiques de classe, ce qui n'est pas vraiment la façon dont le jeu est censé fonctionner, pas en essence. Maintenant, vous obtenez des objets comme les Tomes de X qui augmentent de manière inhérente vos capacités, c'est-à-dire des augmentations magiques permanentes. Ce sont des objets rares et coûteux, pour une bonne raison.
Maintenant, si votre campagne est du type où les joueurs sont accrochés aux caractéristiques de classe de la manière dont certains "médicaments de performance" vous donnent des capacités accrues, alors c'est une autre question. Dans une campagne où les performances sont améliorées alors qu'elles sont affectées par un objet magique, une substance, ou des caractéristiques de classe qui reposent sur des capacités, et où le seul moyen de les obtenir est de prendre une certaine substance ou d'utiliser la magie, alors c'est une décision de conception, et cela va à l'encontre de l'esprit du jeu, tel que je le comprends (15 ans d'expérience ici). Je ne dis pas que c'est strictement interdit, mais généralement, vous voulez rationaliser le jeu avec le moins de maux de tête/de risques de confusion possible, afin de ne pas vous enliser dans des discussions et des conversations plus philosophiques (mais généralement polies) sur les concepts de niveau de classe et de capacité.
En général, comme prévu, il serait logique qu'ils conçoivent le jeu pour s'appuyer sur les capacités d'une manière plus permanente que la magie, les substances, etc. ne pourraient le faire, à moins que ce ne soit l'idée de la campagne particulière.
Donc magie = drogues, enfants. :p
PS : si vous pouvez créer un concept de personnage où il obtient ses capacités de classe à partir de buffs temporaires, alors cela a aussi plus de chances de fonctionner en votre faveur. Mais ce n'est pas ce que 9 DM sur 10 choisiraient, j'imagine, s'ils sont du genre à vouloir minimiser les maux de tête de toute façon. (A savoir, les leurs.)