La longue histoire
J'ai commencé une campagne Warhammer fantasy avec 4 joueurs. Deux d'entre eux étaient totalement novices en matière de RPG, et deux autres n'avaient qu'une légère expérience.
Ils ont créé des personnages "bons", pas un seul chaotique, pas même un voleur... Un groupe qui semblait bon pour lutter contre les conspirations chaotiques, les armées de nécromanciens, les gobelins, etc. En bref : du classique.
Mais la première chose qu'ils ont faite en arrivant dans la ville qui accueillerait toute la campagne est d'élaborer des plans pour gagner par tous les moyens le plus d'or et d'objets magiques possible. Comme l'un des plus grands trésors est la propriété personnelle du seigneur local, ils sont prêts à voler, tuer, ou pire, toute personne qui pourrait interférer avec leur plan pour le prendre, et ils sont prêts à utiliser des moyens comme la magie noire pour le faire.
Comme j'ai compris qu'ils seraient plus intéressés par des personnages de "méchants", j'ai créé des cultes de magie noire et des associations criminelles pour les contacter. Mais ils les ont automatiquement considérés comme des "mauvaises personnes" et ont réussi à les tuer sans même essayer de discuter. Une fois cette "menace" écartée, ils sont retournés à leurs plans.
La nouvelle
Ils complotent d'empoisonner le seigneur de la ville pour le rendre mentalement instable afin de provoquer des émeutes, une insurrection ou même une guerre civile dans la ville et d'utiliser ce chaos pour attaquer la chambre du trésor du seigneur et voler tout ce qu'ils peuvent pour leur propre profit.
Mais lorsqu'ils voient une organisation de contrebande, ils font tout ce qu'ils peuvent pour l'arrêter, car ils pensent être du bon côté.
La question
Ils ne sont certainement pas du bon côté mais refusent de l'admettre ou de rejoindre le mauvais côté.
Comment leur faire comprendre la situation ? (De préférence sans les sortir du jeu, je préférerais leur faire comprendre dans le jeu).