5 votes

Vous recherchez un cadre fantastique "high dark".

Je suis à la recherche d'un cadre fantastique qui devrait correspondre à ces points clés plutôt spécifiques :

  1. Sensation générale d'obscurité. Il s'agira d'un jeu de chasseurs de monstres, donc les bêtises héroïques, l'aspect bande dessinée, etc. ne sont pas souhaités. Ce ne devrait pas être un cadre totalement sombre, mais la vie est courte et cruelle, et il y a des monstres là dehors, et certains d'entre eux sont des personnes.

    Point important : cela ne signifie pas réalisme et "low fantasy" - il doit y avoir de la magie et la possibilité de devenir un grand héros... c'est juste que devenir un grand méchant est tellement plus facile.

  2. Préfabriqué et détaillé. J'aimerais laisser la construction du monde à quelqu'un d'autre ; je suis nul à ce jeu. Plus il y a de matériel pré-écrit, mieux c'est.

  3. Pas de races Tolkien non humaines (elfes, nains, orcs et dérivés) ; uniquement des humains et les monstres qui les entourent, qu'ils soient sauvages ou liés aux humains.

  4. La magie est présente et relativement puissante (comme dans la "high fantasy"), tout comme les capacités et les pouvoirs surnaturels.

  5. Pas basé sur la Terre ; pas "urban fantasy" ; niveau technologique médiéval.

Je dirais que ça devrait ressembler à World of Darkness, mais en plus fantastique et moins centré sur les monstres. Non WoD : Dark Ages Il n'est pas assez riche en magie et se concentre trop sur les monstres au lieu des humains.

Je vais jouer en utilisant GURPS 4ed, donc les conseils de système ne sont pas nécessaires, merci d'avance.

8voto

Jessa Points 6202

Ombres d'Esteren

  1. Il s'agit d'un cadre fantastique de style médiéval, vaguement basé sur l'Écosse, et d'une caste sous un jour sombre et grinçant. La magie et les monstres font partie intégrante du monde, ce qui en fait un endroit sombre et effrayant pour le commun des mortels.
  2. Le cadre est détaillé dans le livre source. Il fournit de multiples factions et groupes sociaux/politiques qui créent une tension entre différentes philosophies, religions et approches de la magie.
  3. Il s'agit d'humains.
  4. Les gens ordinaires n'ont normalement pas beaucoup d'interaction directe avec la magie, mais elle est suffisamment répandue pour que tout le monde sache qu'elle existe et ait probablement une expérience directe de sa présence. Les joueurs qui souhaitent que leurs personnages acquièrent des capacités magiques au fil du temps disposent d'options pour le faire.

Un livre de démarrage gratuit est disponible ici : http://rpg.drivethrustuff.com/product/109112/Shadows-of-Esteren---Book-0-Prologue Il est accompagné d'un aperçu du cadre et de trois scénarios d'introduction jouables. J'ai joué à Loch Varne, et je l'ai trouvé effrayant et fascinant.

5voto

Techboy Points 986

Anima : au-delà de la fantaisie est un jeu inspiré de la fantasy occidentale avec une kinesthésie inspirée des mangas.

  1. Sombre : Il l'est. Pas tout le temps, mais les ténèbres sont toujours présentes sous la surface et constituent un élément important de la plupart des campagnes. Il y a des sorts qui anéantissent les âmes ; des créatures vivent dans le sillage du monde en se nourrissant de peur et d'espoir ; il y a des usurpateurs de dieux et des humains tordus, et une ligne floue entre les deux ; toute personne ayant une sorte de pouvoir surnaturel sera considérée comme une sorcière si elle est découverte par la population, et l'inquisition essaie de brûler les sorcières. (Pour être juste, la plupart des pouvoirs surnaturels dans le cadre sont incroyablement puissants ; les gens ont raison de les craindre).
  2. Préfabriqué et détaillé : Je dirais que oui. Le jeu dispose d'un livre de mise en scène du monde assez détaillé et d'un certain nombre d'aventures publiées. Si j'étais vous, je situerais votre jeu de chasseur de monstres dans la nation de Moth, qui est suffisamment proche de la veillée pour que d'étranges histoires puissent y être vécues. choses peuvent s'introduire dans le monde des mortels à la demande de leurs seigneurs du cauchemar.
  3. Pas de races Tolkéniennes non-humaines : Il n'existe pas d'êtres civilisés non humains, car ils sont morts depuis si longtemps que leur existence est devenue un mythe. Ce qui s'en rapproche le plus, ce sont les Nephilim - des humains nés avec les anciennes âmes réincarnées de non-humains - mais ils sont rares, et semblent tout à fait humains en apparence dans des circonstances normales. (De plus, les races non-humaines étaient pour la plupart non-Tolkéniennes même de leur vivant).
  4. La magie et les pouvoirs surnaturels sont présents et puissants : Oui. En gros, les trois formes de pouvoirs surnaturels dans le cadre sont la magie, qui manipule le flux des âmes pour créer des effets incroyables, le Ki, qui permet aux types à l'esprit martial d'accomplir des exploits surhumains, et le Mentalisme, qui est psychique. Avec une spécialisation et un entraînement adéquats, un utilisateur de ki peut détruire des montagnes, un utilisateur de magie peut modifier les souvenirs du monde et un mentaliste peut reforger la matière au niveau moléculaire. Heureusement pour la sécurité du monde, les capacités surnaturelles sont suffisamment rares, et leurs praticiens suffisamment clandestins, pour que la plupart des gens instruits les considèrent comme des mythes.
  5. Pas basé sur la terre, niveau technologique médiéval, pas urban fantasy : oui, oui, et oui. Il a son propre cadre. Le niveau technologique varie selon les régions, mais il est principalement médiéval, la nation la plus avancée technologiquement dans le monde venant juste de réaliser quelque chose de similaire à la Renaissance. Cela dit, il y avait un certain nombre d'anciennes civilisations qui étaient plus avancées technologiquement (ou magiquement, d'ailleurs) que ce qui est actuellement présent, et leurs reliques peuvent encore être trouvées dans les mains d'organisations secrètes et puissantes qui les utilisent pour servir leurs propres fins.

Si vous êtes principalement intéressé par le cadre, le livre principal est Gaia : Beyond the Dreams.

0voto

AgentPaper Points 8171

Warhammer Fantasy

Il répond parfaitement à quatre de vos cinq exigences : Le cadre est très sombre, extrêmement détaillé, la magie est très puissante, et l'histoire se déroule à l'époque médiévale, malgré quelques éléments de machines de guerre steam-punk/clock-punk.

Cependant, il y a des elfes, des nains, des orcs et même des halflings en grande quantité, ce qui ne répond pas tout à fait à votre troisième exigence. Cependant, toutes ces races, si elles ne sont pas techniquement des monstres au sens normal du terme, sont définitivement très étrangères par rapport à la façon dont elles apparaissent dans d'autres contextes de fantasy, et même les nains, les plus respectueux des humains parmi les non-humains, sont souvent en désaccord avec les humains.

Il serait assez facile de concevoir une aventure dans le monde de Warhammer où les nains, les elfes et les orcs n'entrent jamais en jeu, et où les joueurs passent leur temps à combattre des démons, des morts-vivants, des lézards, des hommes-bêtes, etc.

Vous pourriez également créer un événement qui mettrait à mal l'alliance précaire que les humains ont avec les nains et les elfes. Par exemple, l'empereur pourrait mourir et être remplacé par quelqu'un de plus xénophobe, qui trahirait le traité avec les nains et expulserait les elfes. Ou peut-être que les hauts elfes sont éliminés par les elfes noirs, et que les nains sont éliminés par les hordes d'orcs et de gobelins. Ou encore, vous pouvez tout simplement organiser l'aventure en dehors de l'Empire, dans un endroit où les elfes et les orcs sont rarement vus.

-1voto

SurrealAnalysis Points 5608

Les dossiers Dresden

Selon le RPG Dresden Files, il y a 5 maximes du monde.

  • Les monstres ont la nature, les mortels ont le choix
  • Les choses s'écroulent
  • La science échoue
  • La croyance est un pouvoir
  • La magie est ce que vous êtes

Ces cinq éléments se combinent pour créer ce que je pense être un cadre idéal pour ce que vous proposez. Je vais les aborder un par un :

  1. Les livres Dresden Files, bien qu'ils suivent une épopée, ont des issues incroyablement sombres. Des gens sont irrémédiablement blessés, des êtres chers perdus, des amis proches trahis. Bien qu'il y ait des moments de puissance impressionnante à la limite de l'héroïsme de la bande dessinée, ils proviennent de points de faiblesse et ne se terminent pas bien. La rage alimente le pouvoir, et la destruction qu'il engendre est terrible. Les choses empirent.
  2. Il y a actuellement 15 livres sur les Dresden Files, ce qui couvre beaucoup d'informations. Si vous ne voulez pas tous les lire, il existe une wiki . Mais, je vous suggère fortement de prendre le livre Dresden Files RPG - Notre monde . Cela vous donne toutes les informations que vous recherchez en termes de ce qui existe dans le monde, les différentes factions surnaturelles, et ce qui se passe spécifiquement à Chicago. De plus, comme le jeu se déroule dans un monde alternatif, vous pouvez facilement adapter votre environnement actuel à la situation, un peu comme dans World of Darkness.
  3. La plupart des objets rencontrés dans les livres sont des humains, des vampires ou des Fey. Il existe d'autres monstres, comme les loups-garous, les démons, les goules et les fantômes, mais rien comme les elfes ou les nains.
  4. La magie et les capacités surnaturelles sont incroyablement puissantes. Les sorciers peuvent détruire des bâtiments, les magiciens peuvent contrôler les autres, les vampires peuvent asservir la plupart des mortels, les Fey peuvent invoquer des forces terribles, etc.

Comme indiqué précédemment, vous pouvez utiliser Chicago, car c'est la ville la plus étoffée. Le livre de jeu de rôle principal Votre histoire a aussi Baltimore, qui est une excellente option pour éviter que Harry Dresden apparaisse constamment et devienne un Dues Ex Machina.

Malheureusement, il n'existe pas de conversion officielle pour GURPS, mais vous devriez certainement être capable de trouver quelque chose.

-1voto

Greenstone Walker Points 22182

Dragon Age RPG

Sensation générale d'obscurité.

Oui. Dans le guide du DM : Pas de licornes ni d'arc-en-ciel. La vie n'est pas juste. Les actions ont des conséquences. Parfois, le mal arbore un sourire. Lever la bannière de l'espoir.

Préfabriqué et détaillé.

Oui. Trois jeux vidéo. Un jeu de rôle de Ronin vert . Deux beaux livres à couverture rigide, l'un sortie maintenant un à venir . Un certain nombre de romans et bandes dessinées .

Pas de races Tolkien non humaines (elfes, nains, orcs et dérivés) ; uniquement des humains et les monstres qui les entourent, qu'ils soient sauvages ou liés aux humains.

Non. Il y a des elfes et des nains, mais ce ne sont pas vos elfes et nains de D&D. Les elfes sont des citoyens de seconde zone qui sont forcés de vivre dans des taudis. L'asservissement et la discrimination à leur égard sont extrêmement courants. Les nains sont une race en voie de disparition, qui s'enferme dans sa dernière ville souterraine (OK, peut-être sont-ils des nains D&D :-). Le monde appartient aux humains, à l'exception des Qunari, des géants cornus à la philosophie étrange, qui nous envahissent depuis l'autre côté de la mer.

Il y a des monstres, connus sous le nom de Darkspawn, mais aussi des humains monstrueux. Dans l'une des histoires d'origine du premier jeu vidéo, votre famille est décimée, votre château brûlé, vos terres conquises par votre plus proche ami.

La magie est présente et relativement puissante

Oui. De plus, l'utilisation de la magie entraîne la possession démoniaque. Pour cette raison, un conflit majeur dans le jeu est la tentative de l'église d'opprimer et de contrôler ceux qui ont des pouvoirs magiques.

Pas basé sur la terre, niveau technologique médiéval, pas urban fantasy.

Oui. Il s'agit d'un monde d'épées et de sorcellerie, à l'exception des Qunari qui disposent d'armes à feu (canons et roquettes rudimentaires).

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