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En tant que MJ, dois-je utiliser les points de Destin dans une scène où il n'y a pas d'autres personnages ?

Dans ma première partie, j'ai remarqué qu'un grand nombre de scènes ne présentaient que les personnages-joueurs en train de relever divers défis liés au terrain ou aux connaissances (comme "s'introduire dans ce bâtiment" et "enquêter sur cette scène de crime"), sans la présence d'autres personnages (notables).

Cependant, pour autant que je sache, le MJ dispose d'un point de Fatalité par personnage disponible pour chaque scène.

Suis-je censé les utiliser pour générer de l'opposition (et faire circuler le destin) même dans des situations où il n'y a pas d'opposition claire provenant d'autre chose que de l'environnement et des circonstances ? Ou est-il parfaitement acceptable de terminer de (nombreuses) scènes avec la piscine encore presque pleine ?

Devrais-je le limiter aux cas où je peux d'une manière ou d'une autre justifier qu'il provient d'une opposition passive (vous essayez de vous introduire dans la maison, mais Shiaman savait que vous alliez venir et pense Plus de sécurité, c'est mieux (les serrures ont donc été améliorées) ou dois-je l'utiliser à tout moment ? Et dans la situation ci-dessus, comment puis-je déterminer la différence entre augmenter la difficulté de base (ce qui était mon choix pendant le jeu) ou commencer plus bas et ensuite demander une valeur plus élevée pendant la vérification ?

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mikeymo Points 537

Oui, les MJ peuvent dépenser des points de Destin sans qu'un PNJ soit actif dans la scène.

Les points de destin représentent la capacité d'un participant à influencer la scène, et NON la capacité du personnage qu'il incarne. Je me sens libre de dépenser des points de destin pour rendre les choses plus difficiles aux moments dramatiquement appropriés, car c'est l'une de mes tâches en tant que MJ.

C'est ce que la règle d'airain L'environnement peut être traité comme un personnage, ou un personnage comme une partie de l'environnement. Il n'y a donc aucune limite entre ce que vous pouvez et ne pouvez pas dépenser en points de destin. Nous invoquons aspects pas êtres . Tant qu'il y a un aspect en jeu, vous pouvez l'invoquer comme il convient pour l'histoire. Peu importe sur qui ou quoi porte l'aspect : un PC, un PNJ, un objet, un lieu, une faction, peu importe.

(De même, les joueurs sont libres de dépenser leur Les points du destin sur les événements dramatiques que leurs personnages ne peuvent pas influencer directement. J'encourage parfois cela pour maintenir l'engagement des joueurs dans des scènes où leurs personnages ne sont pas présents).

Es également tout à fait bien de ne pas dépenser de points de destin.

Dans la plupart des systèmes de destin modernes, la réserve du MJ est remise à zéro à chaque scène, ce qui vous encourage à les utiliser avant de les perdre. Mais si la scène est suffisamment dramatique sans dépenser de points de Destin, il n'est pas nécessaire de dépenser des points de Destin juste pour le plaisir de les dépenser.

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