En discutant cette question Je me suis rendu compte que la vraie question était de savoir si l'obscurité bloquait la vision ou si elle créait simplement de l'"obscurité".
Selon la formulation du sort :
Magique obscurité se propage à partir d'un point de votre choix à portée pour remplir une sphère de 15 pieds de rayon pour la durée. Les ténèbres se répandent dans les coins. Une créature avec darkvision ne peut pas voir à travers cette obscurité et la lumière non magique ne peut pas l'éclairer . (c'est moi qui souligne)
L'obscurité normale est définie dans le jeu comme créant une zone fortement obscurcie et la seule description ajoutée à l'obscurité est qu'elle est magique ce qui (pour moi) signifie simplement qu'il est créé par la magie et qu'il est soumis aux règles magiques.
La vision dans le noir est définie dans le jeu comme la capacité de voir dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une faible lumière. Ainsi, le texte "la vision noire ne peut pas voir à travers cette obscurité" signifie simplement que cela affecte la vision noire de la même manière que la vision normale. (Voir les versions antérieures du sort ci-dessous, qui avaient des formulations similaires).
Je n'y vois rien qui implique qu'il s'agisse d'une barrière à la vision, mais simplement d'une absence active et totale d'illumination.
Les éditions précédentes ont des descriptions différentes. Quelle est l'histoire du sort Darkness ? y cet article de wiki donnent des comptes rendus précis des différentes versions.
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La version 1e du Sorcier semble en fait impliquer une sphère de noirceur opaque qui bloque même l'infra/ultravision, tandis que la version 1e du Clerc est une inversion du sort Lumière et crée une obscurité totalement normale, sans blocage des visions spéciales.
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La version 2e est similaire au sort de clerc 1e. Il crée une zone d'obscurité "égale à une pièce intérieure non éclairée".
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La version 3.0e est la plus proche de la version 5e. Elle "fait en sorte qu'un objet irradie les ténèbres dans un rayon de 20 pieds. Même les créatures qui peuvent normalement voir dans l'obscurité (comme avec la vision noire) ne peuvent pas voir dans une zone enveloppée d'obscurité magique. " Toujours pas de référence à une quelconque opacité et la formulation indique clairement que la vision noire est traitée spécifiquement ici.
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L'obscurité 3.5e est similaire, bien qu'au lieu de l'obscurité, elle crée une "illumination ombragée". Cela affecte la vision dans le noir ainsi que la vision normale.
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La 4e n'a pas de Darkness mais plutôt un utilitaire de clerc appelé Le voile des ténèbres qui crée "une zone fortement obscurcie et qui bloque la ligne de vue". Donc, finalement, une référence à l'opacité, dans "bloque la ligne de vue", bien que je me demande si l'opacité était l'intention.