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L'achat de centrales électriques plus anciennes que celles dont vous disposez est-il refusé ?

Dans une récente partie de Power Grid, quelqu'un avec qui nous jouons régulièrement a insisté sur une règle selon laquelle vous n'êtes pas autorisé à acheter une centrale de technologie "inférieure" à celle que vous avez déjà. Par exemple, si vous avez 13, 17, 25 comme centrales, vous ne pouvez pas acheter 24 ou moins si elles se présentent.

Il a également insisté sur le fait que si un joueur n'a pas remporté l'enchère pour sa centrale, le marché n'est pas rafraîchi avant qu'il n'ait eu une autre chance d'enchérir. Par exemple, le joueur A offre le coût, le joueur B offre le coût + 1 et le joueur A décide de ne pas surenchérir. Dans ce scénario, le joueur A ne peut choisir que parmi les 3 centrales restantes.

La question : s'agit-il de règles officielles ? J'ai parcouru le livre de règles et je n'ai vu ni l'un ni l'autre, mais j'ai pu les manquer... J'ai également trouvé qu'il était assez difficile de travailler avec elles.

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Jon Steinmetz Points 2785

Quelqu'un avec qui nous jouons régulièrement a insisté sur une règle selon laquelle vous n'êtes pas autorisé à acheter une centrale de technologie "inférieure" à celle que vous avez déjà. Par exemple, si vous avez 13, 17, 25 comme centrales, vous ne pouvez pas acheter 24 ou moins si elles se présentent.

C'est faux. Vous pouvez acheter n'importe quelle centrale qui se trouve sur le marché (les quatre centrales ayant les numéros les plus bas).

si un joueur n'a pas remporté l'enchère de sa centrale électrique, le marché n'est pas rafraîchi avant qu'il ait une autre chance d'enchérir.

C'est faux. Après l'achat ou la destruction d'une centrale électrique, le marché est immédiatement rafraîchi et réaligné.

http://riograndegames.com/uploads/Game/Game_5_gameRules.pdf

Page 3, section 2b (ceci est retapé et non copié-collé, il peut donc y avoir des fautes de frappe)

Le joueur choisit une centrale électrique sur le marché actuel (rangée du haut) et fait une offre pour l'acheter. [...] Il paie son offre la plus élevée à la banque et prend la centrale électrique. Le joueur tire alors immédiatement une nouvelle carte pour remplacer la carte vendue et place la nouvelle carte sur le marché.

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