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Comment créer un méchant pour les joueurs de niveau 1

Je veux construire un seigneur démoniaque cool comme méchant pour un groupe de trois PC de niveau 1.

Comment faire pour créer un méchant plus puissant qu'eux sans en faire trop ?

  1. Devrais-je avoir peur de le rendre incroyablement difficile puisqu'il n'y a que 3 membres du groupe ?

  2. Est-ce que je crée un méchant comme je crée des personnages D&D ordinaires ?

  3. Ou devrais-je essayer de m'en tenir au livre principalement puisque je suis nouveau ?

43voto

HellSaint Points 35493

Cela dépend de ce que vous entendez par "méchant".

Si vous voulez parler du BBEG (Big Bad Evil Guy - le méchant principal de la campagne), je commencerai par un cadre difficile :

Tu ne le fais pas.

Un BBEG qui va être vaincu par des personnages de niveau 1 est probablement peu impressionnant. C'est une menace du niveau d'une armure animée ou d'un bugbear. Tout ce que vos joueurs peuvent battre avec seulement leurs caractéristiques et sorts de niveau 1 ne sera probablement pas un ennemi de niveau méchant.

Alors, faites les rencontres habituelles. Si vous ne savez pas comment faire, c'est expliqué à la p. 81 du DMG ou à la p. 56 de l'ouvrage gratuit Règles de base du DM PDF. D'après mon expérience, les difficultés sont plus faciles que ce qu'elles disent - mortel signifie généralement qu'il faut dépenser quelques ressources (caractéristiques de classe et emplacements de sorts), mais à moins que vos joueurs ne soient malchanceux, mortel ne devrait pas être réellement mortel.

Laissez-les prendre du galon. Entre le niveau 3 et le niveau 5, ils pourraient être capables de vaincre quelque chose qui pourrait être appelé un BBEG.

Cependant, vous présentez le méchant de la campagne dès le début. 1

Dans les commentaires, goodguy5 a suggéré d'introduire le méchant sans combat. Il a donné deux exemples que vous pouvez lire ci-dessous, mais je vais utiliser celui d'une aventure officielle - Strahd von Zarovich de CoS.

Il est introduit presque dès le début de l'aventure, mais il n'est censé être combattu que par les niveaux 10+. Il se montre parfois en personne, soit pour effrayer les aventuriers, soit pour se jouer d'eux (ou sans qu'ils soient la raison de sa venue). S'ils engagent le combat contre Strahd, il les charmera, les fera se battre entre eux et essaiera peut-être de transformer l'un d'eux en vampire, mais il ne les tuera pas tout simplement, car ce ne serait pas amusant pour lui.

Si vous voulez dire juste un patron, pas le grand

Vous pouvez obtenir des monstres, comme le Bugbear l'a mentionné, et leur donner un peu d'histoire. Si vous pouvez vous le permettre, Lost Mines of Phandelver fait exactement cela et pourrait vous apprendre certaines choses (le Starter Set est incroyable pour cela).

Faites de l'armure animée un gardien ou une âme maudite. Faites de la Dryade un être corrompu par la destruction d'une forêt. Quoi qu'il en soit, prenez des monstres CR 1 (au maximum CR 2) et donnez-leur un contexte, une motivation, une histoire. Cela devrait être suffisant pour le 1er niveau.

Si vous voulez créer un nouveau monstre, la p. 273 du DMG explique comment le faire et calculer le CR pour qu'il reste équilibré.

TL;DR :

Le DMG donne des directives claires sur ce qui constitue une rencontre équilibrée, quels que soient la taille et le niveau du groupe. Vous ne devriez probablement pas avoir un BBEG qui peut être vaincu par des personnages de 1er niveau, mais un "Boss" peut être créé en prenant des monstres CR1 habituels et en leur donnant de l'histoire.

Note rapide sur les méchants similaires à ceux de PC

A ma connaissance, il n'y a pas de ligne directrice sur le CR d'un PC (ils utilisent CR = PC quand c'est nécessaire, mais c'est juste dégoûtant, si un monstre CR1 est supposé être une rencontre décente contre QUATRE PC de niveau 1, il n'y a aucune chance qu'un PC de niveau 1 soit équivalent à un monstre CR 1). Sans expérience, vous ne devriez probablement pas essayer de créer un méchant semblable à un PC, car il est facile de le rendre surpuissant ou sous-puissant.


1 En rapport : Comment présenter une rencontre imbattable sans frustrer mes joueurs ? - Des années plus tard, j'ai découvert que, parfois, le fait de présenter un méchant fort dès le début (notamment Strahd, comme dans ma réponse ici) peut entraîner la frustration des joueurs, qui se sentent alors impuissants. Cependant, je tiens à préciser que j'ai fait cela plusieurs fois auparavant et que c'était la première fois que je recevais ce genre de commentaire, donc YMMV, et je pense que cette réponse est toujours utile.

19voto

masterninja01 Points 201

En plus des réponses plus techniques, j'aimerais souligner qu'un méchant n'a pas besoin d'être physiquement impressionnant. Un ennemi peut être dangereux sans épée ni sort (par exemple, en empoisonnant les réserves d'eau d'une ville). Il peut être difficile à vaincre sans être physiquement imposant (par exemple, en se cachant dans les égouts, protégé par des pièges astucieux).

C'est aussi l'occasion de créer une némésis au point d'origine. Donc ce n'est pas un "patron" mais . Peut-être qu'il est facilement vaincu, ou que son piège/golem final est le combat de boss. Le fait est qu'il s'échappe et que vous pouvez le faire revenir dans une prochaine aventure, une fois que lui et le groupe auront atteint un niveau suffisant pour avoir quelque chose qui ressemble à un combat de boss.

13voto

daze413 Points 27968

Est-ce que je crée un méchant comme je crée des personnages de D&D ?

Ce n'est pas le cas, la création de monstres est un sous-ensemble de règles totalement différent qui peut être trouvé dans le DMG page 273. J'ai essayé de creuser dans le SRD, et les règles pour créer des monstres ne sont pas là, donc vous devrez vraiment acheter ou emprunter le DMG si vous voulez créer des monstres à partir de zéro.

Toutes vos questions peuvent être répondues en lisant le DMG, en particulier ce qui suit :

  • Créer un monstre (page 273)
  • Créer une rencontre de combat (page 81) pour évaluer approximativement la difficulté d'un groupe ou d'une créature individuelle face à vos PC.

Sans DMG, il n'y a pas grand chose à faire pour créer une créature à partir de rien.

Heureusement, il existe plusieurs créatures disponibles en ligne que vous pouvez utiliser. Jetez un coup d'œil à ces PNJ-méchants du SRD et choisissez-en un qui est de niveau de défi 1.

8voto

notruthless Points 178

Idéalement, une créature avec un CR (challenge rating) de 1, devrait être manipulable par 4 personnages de premier niveau. Elle serait donc difficile pour 3.

La méthode la plus simple serait de trouver une créature CR1 dans un manuel des monstres qui est proche de ce que vous voulez en termes de classe. Ensuite, vous pouvez le relooker comme le méchant que vous voulez.

Par exemple :
Dans le Guide de Volo, il y a un Sorcier à l'échelle du Kobold (CR1) qui pourrait être utilisé comme modèle pour un Mage de 3ème niveau.

Quelques outils en ligne utiles :

8voto

Bryce Thomas Points 931

Deux réponses.

Vous n'avez pas besoin d'un méchant anthropomorphe.

Toutes les menaces dignes des aventuriers ne sont pas des créatures. En fait, certaines des configurations de bas niveau les plus crédibles opposent les PC à un objet ou à un système.

  • Peut-être que leur village est menacé par une ancienne magie gonflante sous la montagne, qui provoquera des glissements de terrain à moins que le MacGuffin ne soit apporté à l'autel dans le lit de la montagne.
  • Peut-être qu'un feu de forêt fait rage dans les bois et qu'il engloutira sûrement la ville à moins que les PJ ne parviennent à obtenir les rares réactifs locaux nécessaires à un rituel oublié depuis longtemps qui protège la ville de tels dangers.
  • Une nouvelle maladie, naturelle, fait des ravages dans les campagnes. La seule façon de sauver votre ville est de pénétrer dans une ville fantôme peuplée de victimes de la peste, d'obtenir des échantillons pour un vaccin et de les rapporter au guérisseur de la ville qui pourra vacciner les habitants contre la menace rampante de la maladie.

Votre méchant peut être vaincu latéralement

Peut-être que le méchant est un méchant CR10 - beaucoup trop fort pour un groupe de débutants. C'est d'ailleurs pour cela qu'il est le méchant - personne dans le pays n'est assez fort pour s'opposer à lui. Aucun garde de la ville, aucun voyou de la rue, pas même les chasseurs les plus expérimentés ne peuvent lui tenir tête (peut-être que certains ont essayé, et vous pouvez faire comprendre qu'ils ont échoué de façon spectaculaire). C'est l'homme à un seul coup de poing de votre région du monde.

Mais les HP et les AC n'ont aucun sens face à la plupart des façons dont une personne peut mourir. Par exemple ;

  • Il vit sous un barrage qui peut s'effondrer, ou au sommet d'une montagne qui peut subir une avalanche.
  • Il est particulièrement allergique à un certain type de poison spécial, et les aventuriers partent en quête du poison, puis s'infiltrent dans le château du méchant et le glissent dans son vin une nuit.
  • Plus simplement encore, n'importe qui peut être tué par noyade - peut-être que le travail du PC est aussi simple que de détruire son bateau en pleine traversée d'une mer, et de l'abandonner aux requins.
  • Peut-être que les PC doivent simplement trouver un dispositif magique qui aspire l'air d'une pièce fermée, puis attirer le méchant dans cette pièce, activer le dispositif et le regarder s'asphyxier.
  • (pour les personnes mal intentionnées) Il a peut-être une passion secrète et profonde pour une autre personne, et il ne peut pas vivre sans elle. L'organisation de son "suicide" soudain et inattendu, accompagné d'une note lui suggérant de la rejoindre dans l'oubli, pourrait conduire le méchant à se suicider. Vous pouvez remplacer "suicide" par "enlèvement et mise en place comme appât pour un piège" si vous voulez quelque chose de moins, euh, ouvertement diabolique.

Il existe de nombreuses façons de tuer des méchants plus forts que vous - et selon votre groupe, cela pourrait être un excellent moyen d'initier vos joueurs à une réflexion non mécanique.

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