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Dans quelle mesure les munitions magiques sont-elles récupérables ?

Du Guide de Xanathar pour tout :

Munitions pour la chasse aux sorcières : Ces munitions sont très puissantes. Une créature touchée par la munition doit réussir un jet de sauvegarde de Force DC 10 ou être mise à terre.

Flèche incassable : Cette flèche ne peut pas être brisée, sauf si elle se trouve dans un champ antimagique.

Des règles de base :

+1 Munitions : Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette pièce de munition magique. Une fois qu'il a touché une cible, le munition n'est plus magique .

Comme les munitions +1 stipulent que l'effet magique s'estompe après utilisation, mais pas les autres munitions magiques, je suppose que cela signifie que leur magie est persistante. De plus, le DMG indique que les objets magiques sont aussi durables, sinon plus, que les objets ordinaires. Cependant, le PHB déclare également (sans aucune exception que j'ai pu trouver pour les munitions magiques, c'est moi qui souligne) :

Munitions . Vous pouvez utiliser une arme qui a la propriété munition pour faire une attaque à distance seulement si vous avez des munitions à tirer avec l'arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre contenant fait partie de l'attaque. l'attaque. A la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié de vos dépenses de munitions en prenant une minute pour fouiller le champ de bataille. "

Comment cela se résout-il selon une interprétation stricte du RAW ? Est-ce que les munitions de Walloping ont 50% de chances de disparaître après utilisation ? Le RAW empêche-t-il un PC de passer plus de temps à chercher la flèche ? Y a-t-il une considération spéciale pour les objets magiques que j'ignore ?

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GcL Points 31147

Les munitions sont des munitions selon les règles écrites (RAW).

TL;DR Selon le RAW, la moitié des munitions que vous tirez, qu'elles soient magiques ou non, ne sont pas récupérables, quel que soit le temps passé à les chercher.

Mécanicien de récupération

En l'absence d'une règle plus spécifique, la moitié est récupérable.

La moitié des munitions que vous dépensez est récupérable comme indiqué dans la règle. En l'absence d'un mécanisme plus spécifique pour la récupération des munitions, c'est le cas pour les munitions magiques et non magiques. Les munitions d'abattage ne disposent pas d'un mécanisme de récupération plus spécifique.

Temps passé à récupérer les munitions

Selon les règles, si le personnage passe une minute à chercher, il récupère la moitié des munitions dépensées. Il n'y a aucune disposition dans le RAW permettant de passer plus de temps à chercher pour récupérer plus de la moitié.

Récupération Narration

Les mécanismes de récupération ne précisent pas pourquoi les munitions sont irrécupérables. Elles peuvent être cassées, perdues, ou perdre leur "umph". La narration de la mécanique est à la charge du DM.

-4voto

Infinitum3D Points 1

Selon Jeremy Crawford, toutes les flèches magiques perdent leur magie si elles touchent.

@rwallace8665 Pile de bonus à moins qu'une caractéristique ou un élément ne vous dise le contraire. Et n'oubliez pas que les munitions magiques perdent leur magie lorsqu'elles frappe.

Source : Les munitions magiques s'empilent-elles avec une arme magique ?

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