3 votes

Comment les sorts à effet indirect interagissent-ils avec le contre-sort ?

Ma compréhension de la Contre-magie est qu'elle ajoute un pool de dés à votre défense. Cela signifie que si vous essayez de frapper quelqu'un avec un sort de combat indirect, elle fait un test de défense avec réaction + intuition + contre-magie en supposant que la défense contre les sorts a été déclarée. Le mage a un pool de contre-magie égal à ses rangs de contre-magie et peut dépenser autant de dés de ce pool pour se défendre qu'il le souhaite. En outre, ma compréhension de la contre-magie des sorts directs est que, puisqu'il n'y a pas de test de défense, ils sont ajoutés au test d'absorption des dégâts. Je ne suis pas sûr de celui-ci car je ne trouve pas de règles pour la contre-magie et les sorts directs, mais comme l'exemple de la page 295 mentionne que c'est possible, je suppose qu'ils sont ajoutés au test d'absorption.

Maintenant, avec un sort de zone indirect, je ne suis pas sûr. Selon la page 283, ils fonctionnent comme des grenades, donc le lanceur doit faire un test de Lancement de sort + Magie [Force] (3). Il n'y a donc pas de test de défense car, tout comme les grenades, vous ne pouvez pas les esquiver sauf avec certaines actions d'interception de Run & Gun. La contre-magie serait-elle lancée contre l'attaque et diminuerait le nombre de succès nets et pourrait causer une dispersion, ou serait-elle ajoutée à l'absorption de manière similaire aux sorts directs?

2voto

Nogwater Points 261

Si c'est un sort indirect, le joueur qui contre-sort a le droit d'ajouter ses dés de contre-sort restants et de choisir les personnes couvertes par cela. Ces dés couvrent seulement le test de défense, et non la résistance aux dégâts. L'idée est que vous essayez d'empêcher le sort de toucher quelqu'un. S'il touche, il touche.

L'exemple à la page 295 explique clairement :

...elle est la cible d'un sort de Manabolt, donc elle décide d'utiliser 3 dés de Contre-sort pour l'aider à se défendre. Par conséquent, elle ajoute 3 dés à son Test de Défense contre le sort...

Un deuxième mage adverse décide alors d'attaquer l'équipe de Chordae avec une Boule de Feu. Elle décide d'utiliser ses 4 dés restants pour se défendre contre ce sort, et elle désigne elle-même et chaque membre de son équipe comme des personnes protégées par ses efforts. Cela signifie que Chordae et chacun de ses coéquipiers reçoivent un bonus de +4 dés à leur Test de Défense.

À part

Le test mentionné à la page 283 signifie que c'est COMME les grenades. Juste avant cette partie, il est mentionné :

Le sort est ensuite lancé avec un Test Opposé qui oppose le Lancer de sort + Magie [Force] du magicien au Reactif + Intuition de la cible, un peu comme tirer avec un pistolet (dans ce cas avec des balles faites d'acide, ou de feu, ou quelque chose d'aussi désagréable à être touché).

Les gens ont toujours une chance de réagir au sort, vous utilisez simplement les mêmes règles d'éparpillement.

0 votes

Alors, les gens ne passent pas un test de défense contre les grenades mais contre des choses comme Fireball ils passent un test de défense qui pourrait causer une dispersion? Comment gérer la dispersion alors que plusieurs personnes passent un test de défense avec probablement des résultats différents? De plus, je sais que ce n'est pas toujours une bonne idée de penser à ces choses de manière réaliste mais, cela pourrait entraîner une suite d'événements très étrange car une personne pourrait esquiver une boule de feu ce qui entraîne une dispersion qui mène ensuite à une autre personne se trouvant dans la zone d'effet. Cette personne passerait-elle également un test de défense? Qu'arrive-t-il avec les hits nets négatifs?

0 votes

Pour être honnête, cela semble être une question distincte de celle que vous avez posée, il serait donc peut-être préférable d'en poser une nouvelle. Je n'en vois pas sur le site, et je pense que ce serait une bonne question à poser. Je peux y répondre, je ne pense simplement pas que cela s'applique à la question de contresort.

0 votes

Oui, tu as probablement raison. Je vais attendre un jour avec ça car peut-être il y a quelque chose que nous avons manqué tous les deux et que quelqu'un d'autre a repéré.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X