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La "rapidité" avec laquelle on concède un match

Lors d'une partie de Commander à mon magasin local la semaine dernière, certains des joueurs avec lesquels je jouais ont déclaré que concéder la partie était une action "à la vitesse d'un sorcier". Le groupe de joueurs a fait quelques remarques valables sur le fait que cela empêchait la collusion et aussi la situation quelque peu irritante où un joueur prend le contrôle de la créature de quelqu'un d'autre et fait des dégâts mortels avec elle, pour que le propriétaire de cette créature quitte la partie en emportant la créature avec lui.

Sur le moment, j'ai simplement accepté que cela pouvait être le cas et j'ai continué le jeu (je n'avais pas l'intention de concéder), mais dans un moment de curiosité, j'ai décidé de faire une recherche rapide sur Google, ce qui m'a amené à l'entrée ci-dessous des règles complètes :

104.3a Un joueur peut concéder la partie à tout moment. Un joueur qui concède perd la partie immédiatement.

Pour moi, il est clair qu'en vertu des règles normales, un joueur peut concéder à tout moment, il n'est même pas nécessaire qu'il ait la priorité.

Quelqu'un sait-il si cette supposée concession de la vitesse de sorcellerie est juste un mythe/une idée fausse courante ou si c'est une sorte de règle appliquée uniquement dans les tournois multijoueurs ?

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Une application pratique intéressante : Jeu à trois joueurs... Le joueur 1 est à 1 vie, le joueur 2 prend le contrôle de toutes les créatures du joueur 1 et attaque le joueur 3 et le joueur 1 pour des dégâts létaux. Le joueur 1 aime le joueur 3, donc il cède avant de déclarer des bloqueurs en emportant avec lui toutes les créatures contrôlées par le joueur 2. Le joueur 2 est alors ouvert à la contre-attaque du joueur 3.

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Vous répondez vous-même à votre question.

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Michael Points 389

Comme vous l'avez montré dans votre question, il s'agit d'une règle interne. Cela dit, ce n'est pas une règle interne particulièrement surprenante car, en général, le type de concession qui en découle pourrait facilement être un coup de gueule, mais pas nécessairement.

104.3a Un joueur peut concéder le jeu à tout moment. Un joueur qui concède quitte la partie immédiatement. Il perd la partie.

101.1. Lorsque le texte d'une carte contredit directement ces règles, la carte a la priorité. La carte ne prévaut que sur la règle qui s'applique à cette situation spécifique. La seule exception est qu'un joueur peut concéder la partie à tout moment (voir règle 104.3a).

712.6. Le contrôleur d'un autre joueur ne peut pas faire concéder ce joueur. Un joueur peut concéder la partie à tout moment, même s'il est contrôlé par un autre joueur. Voir la règle 104.3a.

405.6. Certaines choses qui se produisent pendant le jeu n'utilisent pas la pile.

405.6g Un joueur peut concéder la partie à tout moment. Ce joueur quitte la partie immédiatement. Voir règle 104.3a.

Le fait de concéder n'est pas couvert par les règles régissant le temps et la priorité. Elle ne figure pas dans les règles sous les actions spéciales. Les règles sont telles qu'elles sont écrites ; on peut le faire à tout moment, même si l'on ne contrôle pas son propre tour.

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La règle 101.1 s'applique-t-elle à l'ensemble de la règle 104.3a ? ou seulement au fait qu'ils peuvent concéder à tout moment. Je pense à Platinum Angel... "Je joue Platinum Angel et je concède, mais je ne perds pas..."

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En fait, je suppose que vous quittez le jeu, ainsi que vos permanents, et que vous perdez donc. Mais c'est amusant d'y penser.

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@Cameron votre commentaire me rappelle cette blague ; m.reddit.com/r/magicTCG/comments/24lrp1/standoff_in_honolulu

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Hackworth Points 45816

En ce qui concerne les règles officielles, il s'agit certainement d'une idée fausse. Le droit de concéder n'est pas affecté par l'état du jeu ou le nombre de joueurs restants. Un joueur qui concède peut absolument affecter le jeu pour les joueurs restants dans un match multi-joueurs, mais il n'y a toujours pas de règle officielle qui limite votre droit de concéder à tout moment. Bien entendu, les règles internes peuvent modifier toute règle officielle. Si votre magasin de jeux utilise des règles internes pour ses tournois (non officiels), il en est ainsi.

Notez que la collusion est une préoccupation valable dans le cadre d'un tournoi et qu'elle est interdite par les règles officielles du tournoi. Cependant, si le fait de concéder une partie peut être le résultat d'une collusion, c'est l'acte de collusion qui est interdit et punissable, et non l'acte de concéder. Si le tournoi que vous avez mentionné était un événement sanctionné, le fait de changer les règles de concéder la partie pour qu'elle se déroule à la vitesse de la sorcellerie n'était pas cohérent avec les règles officielles du jeu, mais si le juge en chef a pris cette décision, elle est toujours valable, car le juge en chef est l'autorité finale des règles lors d'un événement.

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Le match en question n'était pas un match de tournoi, juste un match amical, et il n'y a donc pas eu de décision du juge en chef en tant que telle. Je cherchais moins à connaître les règles officielles en la matière qu'à savoir si cette idée fausse provenait des règles d'un tournoi, d'une règle d'un format tiers (par exemple, elle est apparue dans EDH mais n'a pas été transposée dans le format officiel Commander) ou d'une autre source qui pourrait être retracée. Si ce n'est pas clair dans ma question, je peux l'éditer pour essayer de la rendre plus évidente, mais c'est une bonne réponse en tout cas.

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@Aiken Il ne s'agit pas vraiment d'une idée fausse, juste d'une règle mise en place pour éviter la méchanceté.

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Ah. C'est une question légèrement différente - je n'avais pas saisi cette nuance. Il me semble plus probable qu'il s'agisse d'une règle interne mise en place il y a un certain temps, puis enseignée aux nouveaux joueurs qui l'ont prise pour parole d'évangile. Mais je ne pense pas que vous obtiendrez une certitude, à moins de savoir qu'elle ne provient pas d'une source officielle et centrale. Cela dit, il n'est pas rare que des règles internes soient mises en place, même si ce n'est pas la seule solution que j'ai vue.

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