J'ai prévu d'organiser une partie de Dread pour la première fois ce week-end, mais certaines personnes ont des conflits et nous ne pouvons pas commencer avant 21h30. Évidemment, c'est bien de commencer un jeu d'horreur quand il fait nuit, mais je vis sur le campus et les heures de tranquillité sont strictes (1 heure du matin), et j'ai l'intention d'organiser une partie pour les débutants en RPG qui ne voudront peut-être pas veiller tard pour résoudre l'histoire. Est-ce qu'une partie de 2 à 3 heures (y compris la charge) est déraisonnable ?
Réponse
Trop de publicités?Vous pouvez gérer une partie de 2 à 3 heures selon le rythme que vous avez fixé. Consultez la section sur le rythme à la page 30 du livre de règles pour savoir à quelle fréquence demander des tirages pour accomplir un temps de jeu particulier et ajuster en conséquence. Consultez également la page 49 pour obtenir quelques conseils sur la façon de diviser votre histoire en actes d'une durée appropriée. En fait, vous déterminez la durée de la partie en fonction de la quantité de contenu que vous incluez et de la fréquence à laquelle vous demandez des tirages.
Pour une partie de 4 heures, il est recommandé de demander un tirage toutes les 5 minutes pour s'assurer qu'un joueur est éliminé à la fin de cette période. Si vous voulez une partie de 2 à 3 heures, je vous recommanderais d'essayer de demander un tirage un peu plus fréquemment que cela, mais cela ne fait que précipiter l'effondrement de la première tour. Vous devez également vous assurer que le rythme auquel vous menez l'histoire correspond à la sensation de danger de la tour. Idéalement, après environ 2 heures, vous pouvez accélérer les menaces de l'histoire tout en demandant simultanément des tirages plus fréquents pour essayer de forcer un effondrement avant que 3 heures ne se soient écoulées.
Tout dépend de la participation et du niveau de confort de vos joueurs. S'il s'agit de votre première session avec de nouveaux joueurs, ils vont apprendre à connaître le jeu et pourraient être plus lents, surtout s'ils n'ont jamais joué à un jeu de narration auparavant. Dans ce cas, vous devez concevoir une histoire très courte. En gros, ne pensez pas à raconter l'intrigue d'un film d'horreur d'une heure et demie. Pensez à raconter l'équivalent d'un épisode de 20 minutes d'une émission d'horreur. Les joueurs vont probablement faire traîner cela en longueur. Il vaut mieux terminer plus tôt que prévu sur une bonne note et laisser les joueurs anticiper la prochaine session que de se sentir obligé de faire durer une session trop tard parce que l'intrigue que vous aviez prévue n'est pas encore résolue.
Je pense que le temps de jeu prévu est une session unique de 3 à 5 heures, 4 heures étant la durée la plus souvent citée dans le livre. Cependant, le jeu supporte des histoires continues sur plusieurs sessions, et si vous êtes prêt à faire plusieurs sessions, vous pouvez interrompre le jeu à n'importe quel moment narratif approprié et le reprendre dans une autre session. J'ai mené une campagne à sessions multiples qui a duré plusieurs mois, avec des sessions de 3 heures à chaque fois, et cela s'est très bien passé. C'est peut-être une voie à suivre si vous pouvez planifier un récit plus vaste, plus tentaculaire, qui peut s'adapter à des sessions plus gratifiantes et plus courtes.