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Puis-je jeter de l'obscurité sur un objet, puis l'éteindre et l'allumer pendant un round de combat ?

Je joue un moine de l'ombre dans mon jeu 5e. J'ai la même question concernant obscurité que j'ai vu. Quelle en est l'utilité ? Mon combat est qu'ils ont donné obscurité à un personnage de mêlée. Je suppose que ça doit servir à autre chose qu'à créer des téléportations 3 niveaux plus tard.

Cependant, en le lisant, j'ai remarqué qu'il peut être jeté sur un objet et que lorsque cet objet est caché, l'obscurité disparaît.

Si le point que vous choisissez se trouve sur un objet que vous tenez ou qui n'est pas porté, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Couvrir complètement la source de l'obscurité avec un objet opaque, comme un bol ou un casque, bloque l'obscurité. (PHB p.230)

Ma question est la suivante : pourrais-je lancer obscurité sur une pièce de monnaie dans ma main, et fermer et ouvrir ma main pendant un round de combat pour que je puisse voir pour mon attaque et ensuite être enveloppé dans l'obscurité quand mon tour est terminé ?

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Dominic Rodger Points 44489

Réponse courte : En quelque sorte

Vous pouvez si :

  • vous disposez d'une action supplémentaire (découvrir puis recouvrir la pièce compterait pour deux interactions d'objets).
  • votre DM pense qu'un poing fermé "couvre complètement" la pièce.

Réponse longue

Les règles écrites sont silencieuses sur ce point précis, mais il y a deux règles principales qui sont pertinentes ici.

Interactions entre objets

Les règles d'interaction avec les objets du PHB 190 sont les plus évidentes à appliquer ici - en fin de compte, vous interagissez avec la pièce.

Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action.

Bien que cette règle ne soit pas tout à fait explicite sur ce que signifie " interagir avec un objet ", plusieurs des exemples donnés sur la même page suggèrent que cette interaction est une processus à sens unique . Les exemples les plus clairs de cette situation sont :

  • dessiner ou rengainer une épée
  • Ouvrir le site ou fermer une porte

En outre, l'exemple de :

  • éteindre une petite flamme

est assez proche de ce dont vous parlez ici, et est un processus à sens unique.

Donc, en ce qui concerne les règles d'interaction des objets, vous pourriez soit couverture ou découvrir la pièce gratuitement, mais vous devrez utiliser votre action pour faire les deux en un seul tour.

"Recouvrant complètement"

Comme le dit la description du sort Darkness :

Couverture complète la source de l'objet avec un objet opaque comme un bol ou une barre, bloque l'obscurité.

Votre DM devra donc décider si le simple fait d'enfermer une pièce dans votre main fait l'affaire. L'idée de l'obscurité dans D&D est tellement contraire à la physique que c'est une question difficile à trancher, mais votre MJ pourrait décider qu'une partie de l'obscurité s'infiltre par les espaces entre vos doigts, que votre main n'est pas suffisamment opaque, etc.

Alors...

  • Si votre DM décide qu'enfermer la pièce dans votre main constitue "couvrir complètement" et

  • Si vous avez une action supplémentaire à utiliser à la fois pour fermer et ouvrir votre main (par exemple, grâce à une caractéristique de classe).

alors vous pourrez suivre votre plan créatif. Sinon, vous devrez peut-être le modifier un peu : utiliser votre seule action mais au profit de la fête, trouver un récipient plus "résistant à l'obscurité", etc.

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Carey Sauerbrun Points 2576

Dépensez un peu d'argent (je pense que si c'est plus de 10gp, c'est que le DM n'aime pas l'idée) pour faire coudre par un tailleur une poche complètement opaque - avec un rabat pour couvrir le haut (en utilisant le matériel nécessaire selon les conseils du DM). Demandez au tailleur d'ajouter la poche à votre gilet/tunique. Placez la pièce (ou l'anneau, la pierre, etc.) dans la poche.

Personnellement, j'aime l'idée du collier et le fait de le glisser à l'intérieur du vêtement (encore une fois, confirmez que le vêtement est opaque avec du DM avant pour commencer l'aventure).

Le point concernant l'interaction avec un objet, comme indiqué ci-dessus, est toujours d'actualité - c'est une question de choix.

Quelques niveaux de Warlock pour la vue du diable rendraient la vision à travers les ténèbres beaucoup plus facile.

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