Pour autant que je sache, les deux façons les plus courantes de choisir un cadre pour votre campagne sont les suivantes :
- Le MJ l'invente avant le jeu, ou
- le MJ dispose d'un livre source contenant les paramètres souhaités.
De même, lorsque les joueurs créent des personnages, l'une de ces deux manières est le plus souvent utilisée :
- Les joueurs apportent des feuilles de personnage remplies à la première session, ou bien
- les joueurs créent leurs personnages lors de la première session de jeu.
Je suis un grand fan de la création du groupe de PC comme un effort de collaboration, chaque joueur ayant le dernier mot sur son propre personnage, mais ayant l'avantage de s'inspirer des autres. Cela permet également d'éviter la maladroite "phase d'établissement de la confiance", puisqu'il est facile d'établir comment les PC se connaissent avant le jeu.
Ce que je veux, c'est un moyen de permettre aux joueurs d'avoir le même type d'influence sur le cadre, ce qui signifie que le cadre sera également créé en collaboration.
Les campagnes les plus réussies que j'ai menées ont toujours laissé les joueurs choisir le but de la campagne, avant de commencer à jouer, ce qui signifie que les joueurs (pas nécessairement les personnages) ont une sorte d'incitation à jouer le jeu. "Nous voulons prendre le trône de Bob le Cruel. Il a besoin de se faire tuer !"
Souvent, les gens semblent croire que le GM a un mandat sur le type de campagne. S'il invite à un type de campagne spécifique, alors je suppose que c'est vrai, mais s'il invite simplement les gens à jouer, sans spécificité, alors je pense que tout le monde devrait avoir un droit de parole égal.
Cela devrait également s'appliquer aux paramètres. Si j'organise une campagne D&D, certaines personnes pourraient ne pas aimer Eberron, par exemple, mais ne pas être contre les Royaumes oubliés. Imposer un cadre aux joueurs semble être un bon moyen de déconnecter les joueurs de leurs personnages, ce qui rend les sessions de jeu plutôt ennuyeuses.
Supposons que je veuille organiser une nouvelle campagne, mais que je veuille que les joueurs s'attachent au décor ainsi qu'à leurs personnages, en leur permettant d'avoir leur mot à dire. Comment vous y prendriez-vous ?
Jusqu'à présent, j'ai réfléchi aux points suivants :
- Donner aux joueurs l'opportunité d'établir des PNJ utiles/hostiles que leur personnage connaît,
- Donner aux joueurs la possibilité d'établir des lieux qui, d'une manière ou d'une autre, comptent pour le personnage.
Est-ce que je peux faire plus ? J'ai du mal à trouver plus que ça. Pour cette raison, je pourrais utiliser un solide méthode pour avoir fait ce qui précède, sans pousser les joueurs à l'inconfort. Il est important pour moi que le monde ne soit pas plat.