Du point de vue du JcJ (c'est-à-dire du point de vue des Protoss, même si on ne le voit jamais vraiment dans un contexte de 1 contre 1) :
Mmmm le problème avec les rayons Void en masse, si vous laissez leur nombre s'accumuler, c'est qu'ils tuent vos unités si rapidement, puisque vous avez moins d'unités que les autres races. très sont rapidement à court de choses qui tirent vers le haut dans une armée suffisamment équilibrée pour faire face à leurs Zélotes aussi (Sentries, Zélotes de votre propre, Collosi).
Les Templiers peuvent être intéressants s'ils ne font pas de boîte magique du tout, mais s'ils le font, vous ne toucherez pas grand-chose, et les Templiers représentent déjà un investissement important en JcJ où ils sont généralement inutiles.
Ce que je vais plutôt suggérer est Archontes . Oui, vous m'avez entendu ! 5-6 Archons avec un vaisseau mère peuvent éliminer tous les rayons du néant en 3-4 secondes, tout en ne perdant presque rien. Le fait de masser des Archons vous laissera avec beaucoup de minerais excédentaires que vous pourrez investir dans des zélotes pour contrer ses Zélotes, et après la chute des rayons du néant, les Archons peuvent aussi aider à faire des dégâts sur ses Zélotes.
Bien sûr, nous parlons des rayons Void de masse de fin de partie, en plus petit nombre les Stalkers peuvent les abattre avant qu'ils ne deviennent une menace. Assurez-vous de partir en éclaireur pour voir ce qu'il fait, la fabrication d'un vaisseau mère peut prendre un certain temps, mais cela en vaut la peine.