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Quel est le meilleur contre pour les Void Rays ?

Chaque fois que je laisse un joueur Protoss vivre jusqu'au milieu du jeu, je suis envahi par les rayons Void, et même si je peux réagir, c'est généralement du 50/50 à ce moment-là.

Disons que je repère un joueur avec un seul rayon Void et des plans pour en construire d'autres. Que dois-je faire pour les contrer ? Comme chaque race de préférence, mais je joue généralement les Protoss aussi.

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AndyN Points 1699

Une chose qui n'a pas été mentionnée ici, c'est que les tactiques de harcèlement contre l'économie/base de l'adversaire sont très efficaces contre un adversaire avec une composition lourde de rayons void. Les rayons du vide sont plus efficaces lorsqu'ils se rassemblent en un grand groupe, les joueurs sont donc réticents à les diviser et n'auront donc pas autant de capacité à défendre leur base et à attaquer la vôtre en même temps. S'ils ne peuvent pas vous attaquer, vous pouvez obtenir un avantage économique. Vous devrez être très rapide pour tuer leurs sondes, donc les templiers noirs sont ce que je recommanderais ici (et vous pouvez les transformer en archontes après que l'adversaire ait construit des canons).

Éliminer l'économie de l'adversaire est extrêmement important dans cette situation, car les rayons de vide ont une synergie avec eux-mêmes en grand nombre.

Pour ce qui est du combat proprement dit, je ne peux faire que des commentaires du point de vue des Protoss. Vous aurez probablement besoin de hauts templiers avec Storm. Oubliez les traqueurs blink seuls, car ils seront réduits en miettes par la capacité d'alignement prismatique. Vous aurez besoin de traqueurs, mais vous ne pourrez pas gagner en les massant.

Vous devrez également être bon en repérage si vous voulez gagner. Si vous voyez deux starports, commencez à obtenir des templiers élevés et des tempêtes dès que possible afin d'économiser suffisamment d'énergie pour les tempêtes. Une fois l'énergie épuisée, fusionnez les templiers en archontes. Même si vous ne voyez pas de rayons de vide provenant des deux portes des étoiles, vous risquez d'affronter des transporteurs, dont les intercepteurs sont également vulnérables au storm.

Les unités Protoss qui sont efficaces contre les rayons Void :

  1. Archon
  2. Phoenix
  3. Haut templier avec Storm (fusionne avec Archon après que l'énergie soit partie, pour absorber les dégâts)
  4. Porteurs (si vous micro-traitez ceux qui font l'objet d'un tir de mise au point, vous pouvez atténuer une bonne partie des dégâts et gagner le combat, puisque certains de leurs voiliers ne feront pas réellement feu pendant qu'ils poursuivent ce porte-avions).

Comme toujours, un meilleur micro vous donnera un avantage. Veillez également à ne pas être désavantagé au niveau de la mise à niveau, car vous risquez de perdre si cela se produit.

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Mick F Points 21

J'ai eu la même question et j'ai vérifié, en utilisant ceci testeur d'unités . Voici les meilleures options que j'ai trouvées lorsque vous jouez en tant que :

Terran

Les marines font VRAIMENT bien, mais assurez-vous de les faire avancer, sinon ceux de l'arrière ne font rien. Aussi, utiliser Stim .

Protoss

Les Stalkers sont OK, surtout avec Blink comme quelqu'un l'a déjà mentionné. Les Pheonix sont bien meilleurs que les Voids. Les Hauts Templiers les feront courir !

Zergs

Encore une fois, comme quelqu'un l'a mentionné, les Hydres sont MAUVAISES (et elles sont à prix coûtant !) Les Mutas sont étonnantes et à prix coûtant, tout comme les Infestors. (utilisez des Marines infestés)

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Gren Points 1066

Je veux compléter la réponse de @tzenes sur un point particulier : contre les void rays, j'ai découvert qu'il est préférable d'avoir le combat à la base des protoss, plutôt que de les laisser attaquer votre base. Il ne pourra pas les charger contre vos bâtiments avant le combat, rendant les rayons void beaucoup moins efficaces.

Donc, quoi que vous ayez, utilisez-le et attaquez, n'attendez pas son attaque.

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king_hippo77 Points 1

Pour tous ceux qui lisent cette vieille question, voici ce que j'ai trouvé qui fonctionne sur Protoss vs Protoss-.

Frappez-les tôt avec autant de Zélotes que vous pouvez mettre la main dessus. Je sais, je sais. "Des soldats zélotes contre des rayons du néant ? Ils ne peuvent même pas les toucher." Ecoutez-moi bien. Il faut commencer rapidement. Si rapidement que souvent, je ne m'embête pas à chercher autre chose que la position et l'expansion de la carte lorsque je joue en Pro contre Pro, parce que cela fonctionne pour à peu près tout ce qu'un autre joueur Protoss pourrait vous envoyer au début de la partie. Si, en tant que Protoss, vous voyez que vous jouez contre des Protoss, alors commencez immédiatement avec le build Z. Juste assez d'essence pour votre mise à niveau Charge et votre mise à niveau Warp Gate. (Construisez vos 4 ou 5 portes habituelles et faites en sorte qu'elles soient prêtes pour le Warp dès que possible tout en construisant les Z. Demandez à un éclaireur de déposer un pylône proxy et commencez à construire à cet endroit. L'autre Protoss fera soit la même chose en construisant des Z, auquel cas tout va bien puisque c'est juste des Z contre des Z, soit il construira des traqueurs que les Z peuvent toujours gérer, soit il construira son armée de rayons du néant, ce qui est idéal pour les écraser rapidement. Dans le temps qu'il leur faut pour fabriquer 4 Rayons du Néant, vous devriez avoir environ 20 Zélotes. (Surtout s'ils s'étendent rapidement et ne sont pas prêts pour votre rush précoce.) Rush la base et laissez-les tirer sur vos Z pendant que vous arrêtez leurs capacités de production. Pendant qu'ils détruisent sa base, utilisez votre pylône proxy et commencez à construire des traqueurs pour gérer les rayons du néant. Laisse-les te tirer dessus. 20 Z peuvent gérer le feu de 4 Void Rays pendant environ cinq minutes de jeu avant que leur nombre ne diminue. Pendant ce temps, vous devriez être capable de démanteler toute l'énergie de leur base et toutes les sondes qu'ils ont construites. Donc, c'est tout ce que vous pouvez leur envoyer contre leurs 4 rayons du néant. A la fin des 5 minutes, vous devriez avoir plus qu'assez de Stalkers pour abattre les 4 Void Rays qui ont tiré sur vos Z. Votre adversaire ne pensera pas trop à une ruée sur les Z s'il a des Void Rays car il sait que vous ne pouvez pas toucher ses combattants avec vos unités terrestres. Mais vous n'en avez pas après les Rays, vous en avez après toute sa base et sa capacité à créer l'armée de 200 Rays qui vous cause tant de problèmes.

Ce plan fonctionne bien avec d'autres courses. Utilisez de petites unités rapides car les Void Rays sont plus efficaces contre les grosses cibles. Les rayons du néant ont un système de priorité mais si vous êtes suffisamment bien placés pour les attirer, ils tireront sur ce qui se trouve devant eux. Par conséquent, vous pouvez faire un peu de "All In" sur ce point aussi, car si les Void Rays tirent sur vos sondes/SCV/Drones inutiles, vos autres unités peuvent continuer à désactiver leurs opérations de base. Essayez un rush de Marines avec les Terrans ou un rush de Speedlings avec les Zergs. Rappelez-vous que vous ne combattez pas les 4 Void Rays. Vous coupez l'alimentation de ses portes des étoiles, vous détruisez toutes ses sondes et vous lui permettez de tenter de tirer sur vos zélotes en charge. Quand il ne peut plus rien faire d'autre que de se battre avec ses 4 rayons du néant, apportez 14 de ce qui peut abattre ses rayons du néant et achevez-le.

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Sean Points 1

Joueur Zerg ici Je trouve que l'hydre de masse avec un tas de zerglings mélangés dans le groupe font vraiment bien contre les rayons du vide, comme les zerglings vont distraire les rayons du vide (à moins que l'adversaire se concentre manuellement sur vos hydres, mais cela va être plutôt difficile compte tenu de la masse d'une armée Zerg, et c'est beaucoup plus facile pour vous de tirer sur les rayons du vide un par un) assurez-vous d'avoir beaucoup de couverture et d'obtenir les améliorations de l'hydre (surtout la vitesse), cela vous permettra de jouer à la fois défensif et offensif, ce qui est essentiel compte tenu de la vitesse de mouvement pas si rapide des rayons du vide. Bien sûr, je ne dis pas que lorsque vous atteignez tous les deux 200 approvisionnements avec les void rays et les hydres, vous devriez y aller à fond et gagner à coup sûr, mais gardez à l'esprit qu'avec les améliorations, ils auront la même portée d'attaque et que votre hydre aura une vitesse de mouvement plus rapide à la fois sur et hors de la rampe, donc beaucoup mieux pour vous dans un scénario de commerce de base. En termes de production, les hydres sont beaucoup moins chers, et aussi longtemps que vous vous souvenez d'injecter, vous aurez votre armée entière en un rien de temps, mais il faut beaucoup plus de temps pour faire un rayon de vide, et une fois que les pylônes tombent, tout est fini. N'oubliez pas que si vous avez repéré la masse de void rays qui arrive, faites quelques mutas pour harceler la ligne minérale, surtout le gaz si vous le pouvez, car la mobilité est toujours de votre côté lorsque vous jouez contre les void rays.

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