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Quelle est l'importance du charisme pour un barde 3.X ?

Je viens de commencer une campagne DnD 3.5 qui durera probablement tout l'été, nous amenant du niveau trois (où nous commençons) à environ le niveau huit ou neuf. C'est un petit groupe (quatre joueurs) et deux d'entre nous jouent des bardes. En cherchant un moyen de remplir tous les rôles du groupe, j'ai remarqué quelque chose d'intéressant.

Un barde a besoin d'au moins dix points de charisme plus un point pour chaque niveau de sort qu'il a l'intention de lancer, mais puisque nous n'atteindrons probablement pas le niveau dix (où nous commencerions à lancer des sorts de quatrième niveau), un charisme de treize suffira. Le barde est souvent supposé être le visage du groupe, mais une intelligence décente ainsi que le large éventail de compétences du barde nous permettront d'injecter des points supplémentaires dans la diplomatie et le bluff, et avoir +3 d'un charisme de seize ne semble pas si important à côté du +8 que j'ai grâce aux compétences et aux synergies. L'autre barde a réussi à obtenir +16 grâce aux synergies et aux feats ! Les capacités de musique bardesque sont basées sur le niveau du barde et les rangs de performance, donc le charisme n'y changera rien. (Du moins tel que je le comprends, si vous avez 1 rang en perform, et un +2 dû au charisme, vous n'avez toujours pas les 3 'rangs' en perform nécessaires pour Fasciner).

Il semble qu'il y ait une sorte d'idée répandue selon laquelle les bardes ont besoin d'un charisme maximal pour être efficaces, mais tant que nous en avons assez pour lancer nos sorts, il ne semble pas que cela fasse quoi que ce soit d'autre pour nous. Y a-t-il quelque chose que j'ai manqué et qui va ressortir plus tard et me mordre l'arrière-train pour n'avoir qu'un charisme de 13 en tant que barde ?

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user3048 Points 133

Vous oubliez probablement la formule DC des sorts

Sort DC=10+Niveau du sort+Modificateur de la capacité de lancer un sort

Cela signifie que même si vous pouvez lancer vos sorts avec un Charisme faible, ils seront beaucoup plus facilement résistés (sauvés avec succès) par vos adversaires. Bien sûr, il y a des sorts qui ne nécessitent pas de sauvegarde (comme tous ceux qui sont bénéfiques aux membres de votre groupe, comme Cure Light Wounds). Un Charisme faible peut donc être un choix si vous ne voulez pas vraiment vous concentrer sur les enchantements et cibler les ennemis avec vos sorts.

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Paul Hutton Points 2152

N'oubliez pas non plus le sorts bonus par jour . Même en le portant à 14, vous obtiendrez un sort supplémentaire de 2ème niveau.

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Zachiel Points 33633

Cela peut ne pas paraître, mais la différence entre avoir 14 ou 16 de charisme est grande même pour les contrôles de diplomatie ou de bluff. Comme la diplomatie utilise des DC fixes, tant que vous avez un moyen d'atteindre le modificateur DC moins un (vous ne pouvez pas faire un 0 sur le d20), vous êtes prêt. Mais chaque exploit que vous dépensez ici ne peut pas être dépensé pour gagner quelque chose d'autre. Cela dépend fortement des prouesses que vous pouvez choisir. Je dirige une campagne 3.0 en utilisant uniquement du matériel de base et le barbare a assez de feats pour acheter la Volonté de Fer juste parce que c'était le meilleur choix. Donc, en diminuant le charisme d'un point et en utilisant un exploit pour augmenter la compétence, vous pourriez perdre la capacité d'utiliser la frappe des arcanes, ou la dévotion de la connaissance, ou la garde du flocon de neige (qui, soit dit en passant, ajoute le charisme à votre bonus de toucher).

Quand il s'agit de bluff, c'est un contre échec. Vous voulez tous les avantages y le charisme élevé. L'intelligence ne vous aidera pas à augmenter vos valeurs au-delà des rangs maximums pour votre niveau.

Vous pouvez toujours jouer un barde sans charisme si vous voulez utiliser quelques sorts ou chansons, tout comme je joue un warlock sans charisme qui se concentre sur les dégâts, mais ce n'est pas l'équivalent de dire qu'un barde n'a pas besoin de charisme.

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