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Quelles compétences/runes puis-je utiliser pour maximiser les DPS simples/AOE de mon moine ?

J'essaie de concentrer mon moine sur la distribution d'un maximum de dégâts aussi rapidement que possible pour passer à travers les ennemis les plus difficiles. Sans tenir compte de l'équipement et des bonus qu'il confère, quelle combinaison de compétences et de runes donnera à mon personnage de moine le plus de dégâts possibles par seconde en

  1. Combat à cible unique ?
  2. Des dégâts AOE ?

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Frank Points 22199

Utilisation de la Calculateur de compétences voici ce que j'ai trouvé. Je l'ai cassé tous les dix niveaux, pour essayer de limiter ce qui est disponible.

Niveau 10 : Compétences

  • Poings de tonnerre avec rune Thunderclap ; l'attaque à cible unique la plus rapide, avec téléportation pour accélérer le temps de déplacement, aussi.
  • Coup de queue fougueux avec la rune Coup de griffe de vautour ; dégâts AOE avec feu.
  • Blinding Flash ; pour aveugler et permettre quelques kills gratuits.
  • Dashing Strike ; pour se placer au milieu d'un groupe et utiliser le Lashing Tail Kick pour des dégâts rapides.
  • Il n'y a pas de passif au niveau 10 qui ajoute directement des dégâts. La résolution, cependant, réduit les dégâts infligés par les ennemis, ce qui vous permet de tuer davantage avant de devoir vous retirer pour vous soigner.

Niveau 20 : Compétences

  • Crippling Wave est plus lent que Fists of Thunder. C'est l'option AoE, avec la rune Mangle ; pour des dégâts sur une seule cible, Voie des cent poings est probablement meilleure. Mais sans connaître la vitesse de chaque compétence, il n'y a aucun moyen d'en être sûr.
  • Vague de lumière avec rune Mur de lumière ; si vous arrivez à aligner vos ennemis pour en toucher beaucoup, cela fera beaucoup de chutes de cloche, et un peu de dégâts collatéraux aux ennemis derrière.
  • Blinding Flash avec la rune Blinded and Confused ; aucune des compétences défensives ne fait de dégâts, mais avec la rune, il y a une chance d'obtenir une petite action du monstre pour vous aider.
  • Paume explosive avec la rune La chair est faible ; une excellente compétence pour achever les ennemis dans un mob ; ils exploseront et infligeront des dégâts autour d'eux.
  • C'est un mélange entre Cyclone Strike et Seven-Sided Strike. Les dégâts sur une seule cible sont absolument ceux de Seven-Sided Strike. L'AoE, cependant, dépend du nombre d'ennemis présents ; s'il y en a 8 ou plus, Cyclone Stike fera plus de dégâts.
  • Mantra d'évasion ; le seul mantra disponible au niveau 20.
  • Transcendance ; vous permet d'avancer en utilisant votre Esprit.
  • Âme exaltée : augmente votre esprit maximum, ce qui vous permet d'utiliser plus de techniques et de vous soigner davantage.

Niveau 30 : Compétences

  • Voie des cent poings avec la rune Mains de foudre ; si je lis correctement l'infobulle, la rune devrait faire passer les dégâts de 140% à 200%, sur la base de 20% par coup. En tant qu'attaque principale à cible unique, je ne pense pas que cela puisse être battu.
  • Crippling Wave avec Mangle est toujours l'attaque AoE de choix.
  • Vague de lumière avec la rune Lumière explosive ; faites tomber la cloche et faites-la exploser !
  • Sérénité avec la rune Reap What is Sown (Récolter ce qui a été semé) ; à utiliser de préférence pour une attaque à une seule cible au milieu d'un groupe de mobs ; elle explosera et fera beaucoup de dégâts lorsqu'elle s'éteindra.
  • Balayage du vent avec la rune Maître du vent ; c'est la compétence de référence pour l'AoE dans les grands mobs pour les Moines. Continuez à tuer, et cette compétence continuera à vous aider.
  • Pour les dégâts sur une seule cible, Frappe à sept côtés avec la rune Assaut soudain sera la règle. Pour l'AoE, c'est encore une question à trancher ; Cyclone Strike avec la rune Implosion sera incroyablement efficace dans les grands groupes.
  • Mantra of Conviction ; augmentation directe de 12% des dégâts. Mantra of Retribution avec la rune Retaliation, cependant, le battrait probablement si vous êtes au milieu de mobs et que vous avez une faible armure.
  • Aucun des passives du niveau 20 à 30 n'augmente les dégâts. J'ai ajouté Chant de résonance pour augmenter la durée de vie des mantras.

Comme vous pouvez le voir, c'est extrêmement situationnel. Les compétences qui fonctionnent le mieux varient en fonction de votre situation. Rester en arrière, servir de soutien ? La cible unique est probablement votre meilleure option. Vous essayez d'imiter un barbare et de charger ? L'AoE est votre homme.

2voto

Voici une construction potentielle axée sur les DPS : http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WbXYek!gfX!acbcaa .

Compétences

Clic gauche : Vague paralysante, rune d'enchevêtrement (143% des dégâts de l'arme)
Clic droit : Portée mortelle, Rune de prévoyance (augmente les dégâts de 18% pendant 30s)
Emplacement 1 : Souffle du ciel, Rune de la colère ardente (augmente les dégâts de 15% pendant 45s)
Emplacement 2 : Éclair aveuglant, rune Foi en la lumière (augmente les dégâts de 30% pendant 3s).
Emplacement 3 : Vague de lumière, rune Mur de lumière (312% de dégâts de frappe)
Emplacement 4 : Mantra of Conviction, Overawe Rune (double la force de l'aura à 24%/48%)
Passif 1 : Frappe combinée
Passif 2 : Guiding Light
Passif 3 : Saisir l'initiative

Assomption

Les buffers de dégâts de différentes compétences s'appliquent de manière multiplicative, alors que les buffers de dégâts d'une même compétence s'appliquent de manière additive. Par exemple, DR/Foresight et BoH/Blazing Wrath se combinent pour donner 1,18 * 1,15 = 1,36, soit une augmentation des dégâts de 36% (mieux que 15% + 18% = 33% !). En revanche, l'augmentation de 8 % de Frappe combinée s'applique de manière additive pour chaque compétence supplémentaire de Générateur d'esprit utilisée, de sorte que l'utilisation de deux Générateurs d'esprit donne une augmentation de 16 %.

Analyse de la construction

  • Régulier (temps de fonctionnement de près de 100 %) : 279% de dégâts (CW) / 609% de dégâts (WoL)

    • Foresight + Blazing Wrath + Mantra of Conviction + Combination Strike donne 115% * 124% * 116% = 195% de dégâts.

    • En utilisant Crippling Wave, nous avons 143% * 195% = 279% de dégâts.

    • En utilisant l'onde de lumière, nous avons 312% * 195% = 609% de dégâts.

    • Commencez par utiliser Deadly Reach pour obtenir le buff de Foresight Rune, puis utilisez Crippling Wave pour obtenir le buff complet de Combination Strike. Appliquez Vague paralysante et Vague de lumière quand l'esprit le permet.

  • Burst (seulement pour 2-3s) : 433% de dégâts (CW) / 945% de dégâts (WoL)

    • L'activation de Blinding Flash + Overawe augmente les dégâts modifiés jusqu'à 195% * 130% * (148%/124%) = 303%.

    • En utilisant Crippling Wave, nous avons 143% * 303% = 433% de dégâts.

    • En utilisant l'onde de lumière, nous avons 312% * 303% = 945% de dégâts.

J'ai utilisé un build similaire axé sur les DPS qui a fonctionné raisonnablement bien en enfer. Je ne suis pas assez bien équipé pour l'utiliser en Enfer (problèmes majeurs de survie). Tout commentaire sur les chiffres / l'analyse est le bienvenu !

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