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Un PC peut-il être surpris s'il s'attend à un combat avant la rencontre ?

Dans un Hunger Games -Comme dans le cas d'un combat contre une fosse, un personnage sait qu'il se bat contre un voyou qui va tenter de lui tendre une embuscade. Cette zone est densément boisée, mais petite, de sorte que la rencontre aura lieu très rapidement.

S'il est en état d'alerte tout le temps, serait-il toujours surpris ?

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Pouvez-vous donner plus de détails sur la scène ? J'ai du mal à imaginer une fosse de combat densément boisée.

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Il veut plutôt dire "zone" - si vous n'avez pas vu Hunger Games, il s'agit d'une assez grande étendue de terrain fermée.

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Miniman Points 139877

S'il voit venir le Rogue, il n'est pas surpris. S'il ne voit pas le Voleur arriver, il est surpris. Extrait du PHB, page 189 :

Tout personnage ou monstre qui n'est pas ne remarque pas de menace est surpris au début de la rencontre.

Il ne s'agit donc pas de préparation, mais de ce que vous percevez. C'est important, car les joueurs déclarent souvent qu'ils sont en état de préparation élevé, ou qu'ils s'attendent toujours à être attaqués. A moins que vous ne soyez d'accord avec le fait que les personnages joueurs ne soient jamais surpris, il est préférable d'interdire cela (à moins que le PC ne possède l'exploit Alerte).

Comme le fait remarquer @MatthieuM, si vous voulez représenter un état de préparation actif, une bonne façon de le faire est d'effectuer des tests de Perception de façon active plutôt que de simplement se fier à la Perception passive pour voir les ennemis arriver. Donc si votre joueur se plaint que son état de préparation ne fait rien, cela pourrait être un bon compromis.

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Si vous autorisez les tests de Perception actifs, je donnerais au PC un avantage sur le test ou j'imposerais un désavantage sur le test de Furtivité opposé pour compenser la possibilité d'un résultat inférieur à la Perception passive du PC. Peut-être les deux si le PC est particulièrement descriptif et intelligent sur la façon dont il tente d'éviter l'embuscade.

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Je demanderai souvent un jet de perception direct, mais je leur laisserai le choix entre actif et passif après le jet (sauf en cas d'échec au crit). De cette façon, ils ont 50% de chances d'améliorer leur perception, et 5% de chances d'échouer. J'ai l'impression que cela donne un avantage au fait d'être vigilant sans simplement passer d'un test passif à un test actif.

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enkryptor Points 60101

Le personnage peut encore être surpris

Initier un combat tout en étant inaperçu devrait donner un avantage. Vous ne pouvez pas l'annuler en disant simplement "j'étais en alerte", sans rien investir. Les investissements potentiels pourraient être l'exploit Alerte, la compétence Perception, un point d'Inspiration dépensé sur le jet de Perception, etc.

Les aventuriers s'attendent toujours à un combat, d'où la Perception passive.

Le chapitre 8 : L'aventure a le paragraphe "Remarquer les menaces" :

Utilisez les scores passifs de Sagesse (Perception) de l'utilisateur. personnages pour déterminer si quelqu'un dans le groupe remarque une menace cachée.

Lorsqu'ils voyagent à un rythme rapide, les personnages subissent une pénalité de -5 à leur score passif de Sagesse (Perception). pour remarquer les menaces cachées.

Cela implique que les personnages sont toujours à la recherche de menaces, par défaut, les joueurs n'ont pas besoin d'annoncer "je suis en alerte" à chaque fois pour cela. Vous pouvez même essayer d'être furtif tout en vous déplaçant à un rythme lent (et vous n'avez pas besoin d'être un rogue pour cela). Cela signifie probablement que le rogue lui-même peut aussi être embusqué.

La situation décrite pourrait déjà être une rencontre

Surpris Les modèles mécaniques sont deux choses différentes dans 5e :

  1. Le combat était inattendu pour la créature - elle n'attaque personne au premier tour parce qu'elle se prépare encore et essaie de comprendre la situation.
  2. La créature était occupée à faire autre chose quand elle a été attaquée - elle n'attaque personne au premier tour parce qu'elle était occupée à faire cette chose.

Sauf si Surpris est destiné à déclencher une fonctionnalité (comme le rogue's Assassiner ), vous pouvez simplement faire un jet d'initiative et laisser les choses se faire naturellement.

Le résultat final dépend de la situation :

Situation 1. Les combattants sont en place, les deux sont conscients de la présence de l'autre, et le combat est imminent. Il s'agit déjà d'une rencontre de combat. Demandez aux joueurs de faire un jet d'initiative.

Situation 2. Le personnage ne sait pas comment le voleur attaque. Est-il/elle seul(e) ? Essaiera-t-il de le poignarder dans le dos ? Va-t-il tirer de loin ? Le personnage n'est pas sûr que le voleur soit toujours là. C'est une situation normale de "voyage dans un environnement hostile" - utilisez le test de perception passive.

RAW, DM détermine la surprise

Le PH ne dit pas grand chose sur la façon dont la surprise est déterminée, il laisse cela au DM :

Si les aventuriers rencontrent un créature ou groupe hostile, le DM détermine si les aventuriers ou leurs ennemis peuvent être surpris lorsque le le combat éclate.

DMG liste la surprise comme un inconvénient :

Modifier la difficulté des rencontres
Les inconvénients liés à la situation sont les suivants :

  • Tout le monde est surpris, et l'ennemi n'est pas

Il ne donne pas non plus d'instructions claires, et laisse le DM faire preuve de bon sens à la place.

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András Points 51322

C'est au DM de décider

Surpise (phb 189) :

Le DM détermine qui pourrait être surpris.

Le fait que la surprise se produise réellement dépend des tests de Furtivité et de Perception opposés.

Comment je gouvernerais

On peut s'attendre à une embuscade, le défenseur cherche très activement, donc je donnerais l'avantage au jet de Perception. Ensuite, laissez les dés décider.

2voto

Elesh Norn Points 303

Faites-leur jouer le rôle de leurs mesures de sécurité, puis voyez si le voyou les déclenche réellement. S'ils ne précisent pas qu'ils cherchent des ennemis ou qu'ils installent des pièges que l'ennemi déclenchera lors de son approche (vous décidez de son approche), surprenez-les si leur perception n'est pas assez élevée. Utilisez la perception passive pour les attentes normales, les tests de perception normaux pour la recherche active.

Par exemple, si le personnage scrute l'horizon visible et que le voyou en silence tombe d'un arbre, ils seront surpris à moins qu'ils ne possèdent des capacités telles que l'exploit d'alerte.

-4voto

Phil Boncer Points 15445

Non. Selon le même principe (et les mêmes règles) qui dit qu'on ne peut pas être surpris une fois que le combat a commencé, même si de nouvelles créatures entrent dans le combat, je dirais que dans ce cas précis, on s'attend spécifiquement à ce que le combat soit imminent, et que l'initiative doit être lancée dès l'entrée dans l'arène, donc pas de surprise à moins qu'une partie soit déjà dans l'arène et attende en embuscade quand l'autre entre.

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Hé, M. Downvoter, qu'est-ce qui ne va pas avec cette réponse ? Les règles disent qu'après le premier tour d'initiative, la surprise ne s'applique plus ou n'est plus possible. Entrer dans une arène dans le but de combattre est un endroit tout à fait raisonnable pour lancer l'initiative et commencer le processus d'ordre des tours.

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À moins que tout le temps passé dans la zone ne compte comme un combat, ce dont je doute fortement, la question indique que le PC n'est que en haute alerte qui ne sont pas déjà en combat. Cette réponse est bonne, mais elle devrait probablement répondre à une autre question. (Pour clarifier, je ne suis pas l'auteur de la réponse négative, mais je suis d'accord avec elle).

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Une "fosse de combat façon Hunger Games" ne compte pas comme un combat ? C'est juste idiot.

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