Devenez un moine de la Voie du Kensei (bien que votre morsure soit no une frappe non armée)
La morsure du Dhampir compte comme une arme de mêlée simple. En tant que tel, les effets qui peuvent rendre magique une arme de mêlée simple s'appliquent à la morsure.
Maintenant, vous pourriez penser que la morsure est une "frappe non armée", et il serait raisonnable de le penser (elle est certainement faite lorsque vous ne brandissez aucune arme dans vos mains). Mais comme PixelMaster l'a justement fait remarquer dans un commentaire, en tant qu'arme naturelle, cette morsure n'est pas considérée comme une frappe sans arme. ). Donc ce dont nous avons besoin pour améliorer cette morsure sera quelque chose qui améliore les "armes de mêlée simples", sans autres restrictions.
Bien qu'il existe de nombreux effets qui enchantent temporairement des armes ou des armes naturelles, les effets qui améliorent de façon permanente l'une ou l'autre sont rares. Et certains (comme les infusions d'artificier) s'accompagnent de réserves supplémentaires, comme l'obligation pour les armes améliorées d'être des "objets" (voir TCoE p. 12, section "Infuser un objet"). D'autres, comme l'arme de pacte du sorcier, exigent que vous puissiez invoquer l'arme "dans votre main", ou que vous deviez "manier" l'arme (ce qui implique l'utilisation d'une main) pour obtenir des avantages supplémentaires. Cependant, il existe une classe qui peut accorder un statut magique permanent à certaines armes, sans qu'il soit nécessaire que les armes soient maniées dans une main ou qu'elles soient des objets avant leur enchantement : la voie du moine Kensei.
Votre morsure est une "arme de moine"
Le PHB (p. 78, gras ajouté) définit les armes de moine comme suit :
épées courtes et toute arme de mêlée simple qui n'ont pas la propriété "deux mains" ou "lourd".
Puisque la morsure de votre Dhampir "compte comme une arme de mêlée simple avec laquelle vous êtes compétent", elle sera également qualifiée d'arme de moine. En tant que telle, vous pourrez utiliser les caractéristiques de classe qui s'appliquent aux armes de moine. Une classe utile à considérer pour cela serait le La voie du Kensei moine (trouvé dans le Guide de Xanathar), qui peut utiliser certaines armes de moine de manière utile. Plus précisément, il peut choisir les suivantes au 3e niveau :
Armes Kensei. Choisissez deux types d'armes pour être vos armes de kensei : une arme de mêlée et une arme à distance. Chacune de ces armes peut être n'importe quelle arme simple ou martiale qui ne possède pas les propriétés lourdes et spéciales.
À mesure que le moine progresse, il acquiert des moyens d'améliorer ses armes kensei. La plus pertinente d'entre elles se trouve au 6ème niveau :
Armes magiques Kensei . Vos attaques avec vos armes kensei comptent comme magiques dans le but de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dommages non-magiques.
Il existe de nombreuses autres façons utiles pour cette classe de donner du pouvoir aux morsures, comme l'utilisation du ki pour ajouter à leurs jets d'attaque et à leurs dégâts au 11e niveau. Bien que certaines capacités rares de Kensei exigent que l'arme soit "dans votre main" (par exemple, Parade agile), et ne s'appliqueraient donc pas, vous obtenez plus d'une de ces armes de Kensei, et pourriez donc toujours utiliser pleinement vos caractéristiques de classe.
En tant que telle, cette classe vous permettra d'améliorer et de renforcer vos attaques par morsure tout au long de la progression de votre personnage. Et comme demandé, cela rendrait (au-delà du 6ème niveau) vos attaques par morsure définitivement magiques.
Un avertissement sur le fait d'être MAD (Multiple Ability Dependent)
Les synergies possibles avec cette classe sont très précieuses. Vous pourriez être capable d'améliorer votre morsure bien au-delà de sa puissance de départ, en attaquant potentiellement deux fois avec elle à chaque round (et en utilisant des frappes à mains nues [ce que votre morsure, encore une fois, n'est pas] par le biais de Flurry of Blows pour faire plus de dégâts également : et grâce à la capacité "Ki Empowered Strikes" de 6ème niveau du moine, ces frappes à mains nues seront également magiques). Votre morsure inflige également 1d10+dégâts de Con à chaque morsure réussie à des niveaux supérieurs. (c.-à-d. 17e et plus), et pourra bénéficier des autres caractéristiques d'un moine qui améliorent les attaques à l'arme de mêlée (comme la frappe étourdissante de 5e niveau). Cependant, il y a quelques inconvénients.
La description de votre morsure indique "Vous ajoutez votre modificateur de Constitution, au lieu de votre modificateur de Force, aux jets d'attaque et de dégâts". Elle n'indique pas que vous "pouvez" ajouter la Constitution, mais implique plutôt que vous devez le faire. Ainsi, afin de bénéficier de tous les avantages de cette morsure (par exemple, un avantage sur les jets d'attaque lorsque vous êtes en dessous de la moitié des points de vie), vous devrez probablement compter sur votre Constitution pour attaquer.
Mais notez que vous devrez être sans armure et sans bouclier pour bénéficier de nombreux avantages de cette classe (par exemple, le dé d'arts martiaux). Cela signifierait que vous compteriez sur deux capacités pour la défense (la Dextérité et la Sagesse pour votre défense sans arme), et une autre pour certaines attaques (la Constitution, et vraisemblablement la Dextérité pour les frappes sans arme). Bien que possible, il pourrait être difficile de garder votre personnage optimisé à certains niveaux avec ces exigences. Comme les moines n'obtiennent que 5 ASI tout au long de leur carrière, vous ne pourrez probablement atteindre que deux de ces trois capacités à 20, ce qui signifie que vous serez légèrement dépourvu de capacités offensives ou défensives par rapport aux autres moines.
Néanmoins, si ce qui vous intéresse, c'est de rendre votre morsure plus efficace, ce cours pourrait vous être très utile. Et la constitution supplémentaire vous aidera également sur le plan défensif, vous permettant peut-être de compenser une AC légèrement inférieure. Dans l'ensemble, la synergie est viable, et vous donnera certainement ce que vous vouliez le plus : une attaque de morsure magique permanente.