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Formule pour la diplomatie dans Civ 5 ?

Comme l'IA de Civilization 5 est, comme son nom l'indique, artificielle, cela signifie que toutes ses actions sont déterminées par des nombres et des formules.

Cela inclut la diplomatie entre l'IA et le joueur.

Quelle est donc la formule qui détermine le point de vue de l'IA sur le joueur ?

Par exemple, j'ai trouvé ce fil sur le forum des fanatiques de Civilisation qui détaille comment la partie "belliciste" de la diplomatie est prise en compte.

Il dit que le score du belliciste avec une autre civilisation est calculé par : (facteur de haine belliciste de l'autre civilisation) * (5 * (déclarations de guerre contre les civilisations majeures) + 10 * (civilisations majeures conquises) + 5 * (déclarations de guerre contre les civilisations mineures) + 10 * (civilisations mineures conquises)). Ce score correspond alors à plusieurs niveaux, 200 + est critique, 150-200 est sévère, 100-150 est majeur, 50-100 est mineur, et moins de 50 est nul. Critique correspond alors à -100 points diplo avec cette civilisation, sévère est -70, majeur est -40, et mineur est -15.

Pour comparer, une déclaration d'amitié donne +35 points de diplo.

Quelles sont donc les autres formules qui peuvent être extraites des fichiers XML pour déterminer le calcul diplomatique global ?

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jacoman891 Points 173

Civ V, comme tout jeu, comporte un élément aléatoire (dans ce cas, assez important). Au début de chaque partie (et chaque fois que vous chargez une sauvegarde si l'option spécifique est sélectionnée lorsque vous configurez une partie), une graine pseudo-aléatoire est générée, qui détermine de nombreuses actions dans le jeu.
Cela se voit facilement dans les scénarios de combat du début de partie, par exemple les problèmes avec les barbares dans mes parties en tant que Brésilien. Parfois, je peux détruire un campement barbare avec un seul Archer, et parfois j'ai besoin d'une autre unité. La diplomatie est également régie par cette graine aléatoire. Bien que chaque civil IA ait une personnalité spécifique, ses actions sont également déterminées par la graine.

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user52826 Points 1

Malheureusement il n'y a pas de formule officielle mais si vous avez assez d'or et d'objets de luxe comme le marbre et les teintures etc. ils deviendront tous heureusement vos alliés. C'est du moins ce que j'ai réussi à faire dans mes jeux.

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