Je m'apprête à amener mes personnages dans le désert dans ma campagne, donc j'ai décidé de me renseigner sur les règles du désert. De Pathfinder SRD:
La chaleur inflige des dégâts non létaux qui ne peuvent être récupérés tant que le personnage ne se refroidit pas (rejoint l'ombre, survit jusqu'au coucher du soleil, est arrosé d'eau, est ciblé par l’endurer les éléments, etc.). Une fois qu'un personnage a subi un montant de dégâts non létaux égal à ses points de vie totaux, tout dommage supplémentaire dû à un environnement chaud devient un dommage létal.
Je suis principalement habitué aux règles de la 3,5e édition, donc je n'y ai pas beaucoup pensé, jusqu'à ce que quelqu'un m'ait rappelé qu'en Pathfinder, les sorts de niveau 0 fonctionnent différemment (souligné par moi):
Les prêtres peuvent préparer un certain nombre d'oraisons, ou sorts de niveau 0, chaque jour, comme indiqué dans le Tableau : Prêtre sous "Sorts par jour." Ces sorts sont traités comme n'importe quel autre sort, mais ils ne sont pas dépensés lorsqu'ils sont lancés et peuvent être utilisés à nouveau.
Puisque créer de l'eau est un sort de niveau 0, cela ne signifie-t-il pas que les personnages peuvent simplement être aspergés d'eau autant que nécessaire, sans pénalité ? De même, cela ne signifie-t-il pas que, malgré le besoin de plus d'eau dans le désert, cela reste sans importance car un prêtre (par exemple), peut simplement lancer continuellement 'créer de l'eau' ?
MODIFICATION
En tant que MJ, existe-t-il un moyen de rendre le désert dangereux à la lumière de cela ? Ce n'est pas très excitant de jeter les PJ dans une zone "dangereuse" comme un désert et de les voir éviter sans effort les dangers du désert. Cela contredit également un peu le but des règles de chaleur extrême.