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Que se passe-t-il lorsque vous procédez à la procession d'un campement sans avoir un or/plunder en main ?

Que se passe-t-il lorsque vous jouez Procession sur un Campement sans avoir un or ou un butin dans la main ?

Est-ce que la procession perd la trace du campement, ce qui fait qu'elle ne peut pas le mettre à la poubelle et qu'il finit par retourner dans la soule ? Est-ce que vous gagnez quand même une carte et si oui, quelle valeur de carte gagnez-vous ?

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ConMan Points 9974

Le cortège joue à Encampment pour la première fois. Vous ne révélez pas de Pillage ou d'Or, et vous mettez donc Encampment de côté. Cela n'empêche pas la Procession de le jouer une seconde fois, mais la tentative d'Encampment de se mettre de nouveau de côté, et la tentative de la Procession de le mettre à la poubelle, échoueront parce qu'il n'est pas actuellement en jeu. Vous gagnez une carte Action coûtant 3$ (1$ de plus qu'Encampment), puis à la fin de votre tour vous remettez Encampment sur sa pile.

Les raisons de ce qui se passe :

  1. Procession doit attendre qu'Encampment ait fini d'être joué deux fois avant de pouvoir faire le nettoyage. Il ne peut pas trouver Encampment s'il est mis de côté (parce qu'il a "perdu la trace"), donc il ne peut pas le détruire.

  2. L'effet "gagner une carte d'action" de Procession n'a pas d'effet. no dépendent de la réussite de la mise à la poubelle de la carte jouée (comme indiqué dans la FAQ).

  3. Les effets de "perte de piste" ne se produisent que lorsqu'un effet tente de déplacer une carte, mais que celle-ci se trouve à un endroit inattendu. Donc Procession "pense" que l'Enchâssement est en jeu et tente de le déplacer vers la poubelle, mais comme il n'est pas dans la "zone en jeu", il ne peut pas le mettre à la poubelle. Mais le fait d'être mis de côté ne change pas le texte ou le coût d'Encampment, donc il fait toujours la même chose lorsqu'il est joué à nouveau, et il peut toujours être utilisé pour calculer le coût de la carte gagnée par Possession.

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Et 3) "perdre la trace" empêche seulement une carte d'être déplacée ; cela ne l'empêche pas d'être jouée ou d'obtenir des informations telles que le coût. (Cela semble être des idées fausses courantes sur la règle de la perte de piste).

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Oui, ça. Je l'avais à l'esprit, mais je ne l'ai pas dit explicitement. Je l'ajouterai à ma réponse.

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Je suppose que vous ne pouvez pas garder le campement si vous tirez un or la deuxième fois qu'il est joué, puisqu'il a déjà été mis de côté et qu'on en a perdu la trace ?

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