12 votes

Quel serait le meilleur système pour jouer à un jeu Mission Impossible ou James Bond ?

J'ai Classic Spycraft mais j'ai tendance à trouver que les jeux d20 classiques (d20 modern, D&D 3.5) sont trop croustillants lorsqu'il s'agit d'émuler des films de haute action comme Mission Impossible ou James Bond.

J'ai le sentiment qu'un système approprié ferait ce qui suit :

  • Permettre aux joueurs de construire le personnage qu'ils souhaitent dans le cadre du genre et avec l'approbation du MJ (c'est-à-dire que le système lui-même ne doit pas étouffer les idées en restreignant les classes et les arbres de capacités).
  • Combat et action rapides. Il y aura des explosions, des poursuites en voiture, des fusillades... Il est primordial de conserver l'intensité avec un bon rythme.
  • Ne pas être trop concentré sur un positionnement précis ou des carrés de 1,5 m.
  • Pas trop mortel ni trop graveleux. Les personnages vont souvent défier la mort et devraient survivre à des situations impossibles tout en faisant des choses cool.
  • Permettre aux joueurs d'être cool et compétents presque immédiatement, même si une marge d'évolution serait agréable à avoir. En gros, le jeu ne devrait pas empêcher un personnage de sauter sur une table, puis d'en sortir, de frapper un mook au visage et d'atterrir, prêt à tirer... juste parce qu'il n'a pas 2 ou 3 prouesses requises. C'est tout aussi mauvais si le jeu l'autorise avec une pénalité de -10. Les personnages de ces films sont attendu de faire ça sur une base semi-régulière.

Trait bonus : * Ne pas être trop résumé / narration / jeu d'histoire afin que les nouveaux joueurs de jeux de rôle puissent compter sur un minimum de crunch / structure pour aider leur imagination.

Les systèmes auxquels je pense : FATE (Spirit of the Century, peut-être le nouveau Fate Core), PDQ#, Cortex (de Serenity ou version autonome), Mutants & Masterminds 3e. J'ai à peine utilisé l'un d'entre eux, donc je ne suis pas sûr. N'hésitez pas à faire des commentaires sur leur adéquation avec mon idée.

Des systèmes que je préfère éviter : Spycraft, GURPS et tout ce qui est plus croustillant comme HERO. Mais comme ci-dessus, je n'ai pas vraiment joué à l'un de ces systèmes, donc si vous pensez vraiment qu'ils conviennent, dites pourquoi.

11voto

gomad Points 32741

Effet de levier

Si vous n'avez pas vu l'émission (malheureusement, maintenant annulée) Effet de levier tu rates quelque chose. Les saisons ont eu des hauts et des bas, mais dans l'ensemble, c'était une bonne série et elle va me manquer. L'idée était qu'un groupe des meilleurs méchants du monde prenait sur lui de devenir des gentils. En gros, la série présentait un film à suspense chaque semaine. Le genre est parfois décrit comme du "porno de compétence" parce que vous regardez des gens qui sont sans aucun doute parmi les meilleurs au monde dans ce qu'ils font, juste pour le plaisir de le voir.

Le système d'action Cortex Plus a été développé pour le jeu de rôle de la série, conçu par Cam Banks, et il permet de gérer de manière très efficace le déroulement d'un hold-up, d'un coup monté, d'une escroquerie ou (pour vos besoins) d'une opération de renseignement. dans les médias populaires .

Le livre Leverage est peut-être en rupture de stock et je ne sais pas non plus combien de temps le PDF sera disponible. Vous pouvez souhaiter soutenir le Kickstarter (faites vite !) car il existe des niveaux de récompense qui vous permettront d'obtenir tous les éléments de Leverage et/ou Smallville.

Le système est conçu pour supprimer la létalité des PC, de sorte que les joueurs peuvent compter sur le fait que leurs personnages seront capturés et soumis à des pièges mortels, etc. au lieu de simplement recevoir une balle dans la tête. Il est également conçu pour permettre aux personnages de briller dans leur domaine, de coopérer de manière cool, et de générer et utiliser des avantages situationnels les uns pour les autres.

Le système est suffisamment simple pour que vous puissiez vous souvenir de tout, mais suffisamment flexible pour créer le style de jeu que vous semblez vouloir. Il utilise une mécanique de taille de dé en tant que rang similaire à celle de mondes sauvages . Vous êtes tenu de créer vos propres distinctions (différenciateurs de type Aspect) et encouragé à créer vos propres Talents (différenciateurs de type Exploit) dans le cadre du jeu. Le jeu est rapide et flexible - pas de cartes de bataille, pas de mécanique simulationniste dure.

Je n'ai plus de temps maintenant, j'essaierai de revenir plus tard pour parler plus en détail du système.

Mais oui, regardez destin (un excellent système de jeu à l'histoire croustillante) ainsi que Pointe creuse qui est une version radicalement différente du genre.

8voto

David Allan Finch Points 11052

Vous pouvez essayer James Bond RPG si vous pouvez encore obtenir une copie d'occasion quelque part. Nous y avons joué à la fin des années 80 et au début des années 90. Le système est rapide et assez complet sans être écrasant. Il a tendance à simuler l'ancien James Bond et possède donc des points de héros, mais vous pouvez probablement ignorer cela si vous voulez un jeu plus réaliste. Le système de résolution est assez unique et intéressant à sa façon.

Jetez également un coup d'œil à Les agents de l'oubli qui est un add on de Savage World qui a une bonne réputation. Vous pouvez sélectionner le nombre de pouvoirs que vous souhaitez dans le jeu.

5voto

darelf Points 290

Je vais juste mettre FATE ici à nouveau. Je sais que vous l'avez mentionné, ainsi que l'une des autres réponses, mais c'est vraiment le meilleur pour ce genre de jeu où les personnages font des choses folles.

Je trouve que FATE est généralement bien adapté aux jeux modernes, et j'ai été extrêmement satisfait du système lorsque nous avons joué. Les dossiers Dresden . Il est vraiment bien adapté et s'appuie sur l'histoire et sur ce que font les personnages, plutôt que d'être un jeu de simulation strict.

Certes, il ne s'agit pas d'un système particulièrement meurtrier, et la façon dont les joueurs peuvent manipuler les chances rend le jeu excitant sans sembler "trop facile".

En plus de la partie Dresden, nous avons joué une partie improvisée avec une version antérieure de FATE. Il était surprenant de voir à quel point il était facile et rapide de se lancer dans l'action. Tout le monde s'est très vite approprié le jeu, et nous sommes passés d'une situation où l'on s'ennuyait et où l'on cherchait un jeu à une aventure d'espionnage à haute teneur en énergie, allant de l'effraction d'un entrepôt à une bataille à bord du satellite spatial du génie du mal, le tout en une seule soirée de jeu.

5voto

Il est encore en phase d'écriture, mais je vous suggère de vous renseigner. Classé - une tentative de réimplémentation de l'ancien Jeu James Bond 007 produit par Mayfair.

Du blog de l'auteur :

Une chose que je fais en passant par Classified est de faire des changements là où je pense que c'est approprié pour mettre à jour le système pour mieux refléter la la période moderne par opposition aux années 1980. Par exemple, la photographie n'est plus n'est plus une aptitude car la révolution numérique a, selon moi, permis à tout le monde d'être un photographe passable sans avoir besoin d'une formation spécialisée. formation spécialisée.

Il s'agit donc d'un rétro-clone du jeu 007 (auquel j'ai joué, il n'était pas trop croustillant et faisait un bon travail de "simulation" du genre) mis à jour pour les jours modernes. Vous pouvez suivre le rythme du travail en suivant le blog dont j'ai donné le lien et peut-être demander s'il y a une chance de le tester, peut-être.

Mise à jour : l'édition papier a été mise à disposition pour une courte durée sur Lulu, voici un examen .


Alternatif : Gumshoe (en particulier, vous voudrez probablement Exoterroriste o Agents noirs de la nuit comme point de départ). Je n'ai pas d'expérience personnelle dans ce domaine, mais voici une liste d'adresses de sites Web. Belle dissection de la raison pour laquelle Gumshoe est un bon choix pour le genre de l'histoire d'espionnage. .


1voto

anopres Points 1553

Je ne sais pas si je le qualifierais de "meilleur", mais l'ancien jeu Top Secret de la TSR présentait quelques avantages par rapport à vos exigences. C'est un vieux RPG, donc pas aussi précisément conçu que les produits plus récents, mais le livre de règles complet fait environ 70 pages. En conséquence, le MJ doit beaucoup de flexibilité. Cela fait un bon moment que je n'ai pas joué, mais voici ce dont je me souviens.

Permettez aux joueurs de construire le personnage qu'ils souhaitent dans le cadre de du genre et avec l'approbation du MJ (c'est-à-dire que le système lui-même ne doit pas étouffer les idées en limitant les classes et les arbres de capacités). arbres de capacités)

La plupart du temps, il n'y a pas de classes, juste des attributs et des "domaines de connaissances" (compétences), donc si vous voulez quelqu'un qui est un expert en surveillance électronique et en explosifs, allez-y.

Combat et action rapides. Il y aura des explosions, des poursuites en voiture. des fusillades... Il est primordial de conserver l'intensité avec un bon rythme.

Les poursuites en voiture sont une omission évidente dans les règles, mais la résolution des actions est généralement très rapide - vous obtenez un seul jet, modifié par les circonstances, et toute compétence appropriée.

Ne pas être trop concentré sur un positionnement précis ou des carrés de 1,5 m.

Totalement facultatif

Pas trop mortel ni trop graveleux. Les personnages vont souvent défier la mort. et doivent survivre à des situations impossibles tout en faisant des choses cool.

Il est assez difficile de tuer des personnages dans Top Secret, bien que mes gars y soient parvenus une ou deux fois. Il y a une mécanique de localisation des coups, qui semble étrangement déplacée compte tenu de la nature par ailleurs très maniable des règles.

Permettre aux joueurs d'être frais et compétents presque immédiatement, bien qu'un marge d'évolution serait agréable à avoir.

Absolument. En dehors de l'élargissement de leurs compétences, les espions expérimentés n'ont pas beaucoup d'avantages sur les nouveaux. Oh oui, et les points de gloire et de fortune, qui les rendent beaucoup plus difficiles à tuer. .

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