Il existe de nombreuses façons de gérer ce genre de situation dans le jeu, mais plutôt que d'essayer de suivre cette voie, je suggère de parler d'abord au joueur. Faites savoir au joueur en question que Donjons et Dragons est un jeu d'équipe, et que même s'il est libre de jouer un personnage un peu solitaire, il doit au moins être prêt à partir à l'aventure. Si cela ne fonctionne pas pour le personnage actuel, ils doivent en créer un nouveau qui a plus l'esprit d'équipe, c'est aussi simple que cela.
Cela dit, il peut s'agir d'un problème où le joueur en question n'est pas particulièrement intéressé par l'intrigue ou les autres personnages, et où son personnage est divisé en conséquence. Dans ce cas, une conversation avec lui peut également être utile pour évaluer le type de jeu qu'il souhaite jouer, et il pourrait être préférable à long terme que vous puissiez concevoir un autre type d'intrigue qui plaira à l'ensemble du groupe.
Ce genre de problème est l'une des raisons pour lesquelles de nombreuses personnes suggèrent une "session zéro", où tous les joueurs s'assoient avec le MJ et discutent du type de jeu auquel tout le monde s'attend, y compris le concept de base, le ton, les sujets qui pourraient mettre les gens mal à l'aise, les personnages qui fonctionneraient bien pour le concept de la campagne, et d'autres attentes de base. Avoir un temps spécifique réservé pour couvrir ces sujets peut être très utile pour éviter que les gens créent des personnages qui ne correspondent pas au reste du groupe, qui ne sont pas intéressés par le type d'aventure, ou qui ne seront tout simplement pas aussi utiles.