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Reconnaissez-vous le scénario de science-fiction Firefly-esque avec un système de d6 narratif minimaliste ?

Au premier semestre 2009, un de mes amis s'est rendu à une convention aux États-Unis (je ne sais plus où exactement) et a ramené un excellent scénario que nous avons joué au Royaume-Uni. J'aimerais savoir si quelqu'un reconnaît ce scénario et/ou le système que nous avons utilisé pour le jouer. J'ai cherché sur Google à plusieurs reprises depuis, mais je n'ai jamais pu le trouver.

Le cadre

Le cadre était un univers de science-fiction, un futur de notre monde, avec quelques similitudes avec le cadre de Firefly :

  • les deux langues principales étaient l'anglais et le chinois.
  • il y avait deux ou trois puissances politiques principales dans l'univers, dont deux avaient une paix précaire, ou étaient peut-être même en guerre.

Les PC

Je me souviens de deux des PC, un que j'ai joué et un autre

  • Un ancien militaire, un dur à cuire (mon PC)
  • Un prédicateur idéaliste

Les PCs sont présentés sur de petites cartes, avec une histoire et des statistiques minimalistes (voir ci-dessous).

Le scénario

Les PCs se réveillent de la cryostase dans la zone de réparation du vaisseau spatial, avec une alarme qui se déclenche. L'alarme s'est avérée être l'avertissement du capteur de radiation (des capsules de cryostase ? du vaisseau ?). Tous les passagers du vaisseau avaient été placés en cryostase pour le voyage vers une autre planète depuis la terre. En explorant le vaisseau, les PJ ont rencontré un équipage d'un autre vaisseau, qui s'est avéré amical, bien que trompeur sur la cause réelle de l'accident.

Une sorte de spoiler à suivre :

Le navire a été coupé en deux par une fusée nucléaire tirée par un autre navire. Tous les autres passagers payants sont morts lorsque les racks principaux de cryostase ont été détruits. Les abordeurs s'étaient délibérément cachés derrière le vaisseau de passagers alors qu'ils étaient conscients des conséquences. Ils nous ont fait croire qu'il s'agissait d'un malheureux accident.

Le système

Je me souviens avec certitude de ce qui suit concernant le système :

  • Il n'y avait que trois attributs (quelque chose comme le corps, l'esprit et l'âme).
  • Si le background de votre personnage suggère une compétence, vous la possédez automatiquement. Sinon, si vous réussissez un jet de dé, vous pouvez créer une compétence en la narrant.
  • Vous effectuiez des tests de compétences en racontant ce que vous vouliez faire, puis en lançant un d6. Si vous obteniez un 6, vous réussissiez et pouviez raconter vous-même un détail supplémentaire de l'histoire.

J'ai donc pu parler "chinois" en roulant bien, et j'ai raconté que les manuels d'armement étaient généralement rédigés en chinois et qu'il était donc logique qu'en tant qu'ancien militaire, je connaisse cette langue. J'ai également créé le fait que le navire disposait d'une carte en ligne avec laquelle je pouvais interagir en obtenant un 6 lors de la connexion à l'ordinateur du navire.

Je ne me souviens pas exactement de la mécanique des dés, mais j'ai l'impression que si vous obtenez 1-3 (ou 1-4), vous échouez, mais vous pouvez ajouter votre valeur d'attribut, peut-être...

Je sais que cela ressemble un peu à "Roulez pour des chaussures", mais les nouvelles compétences n'étaient pas accompagnées d'un classement - vous utilisiez toujours vos trois stats de base, mais il devenait juste un fait que vous aviez la compétence en question.

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Olaf Points 156

J'ai dirigé cette partie pour vous, et c'est agréable de savoir que vous l'avez tant appréciée ! Alex m'a envoyé un e-mail et m'a relié à ce fil de discussion.

Le cadre était l'univers "Revelation Space" des livres d'Alastair Reynolds. Je crois que vous étiez des colons de Sky's Edge, une planète déchirée par la guerre mentionnée dans plusieurs livres, en route vers un autre système. Les personnes qui vous ont attaqués étaient des Conjointeurs, des gens qui ont une sorte d'esprit de ruche, et que beaucoup de gens craignent parce qu'ils sont censés capturer et assimiler de force les gens.

Quant au système, c'est essentiellement quelque chose que j'ai inventé pour cette occasion unique. Je pense que l'idée était très vaguement basée sur InSpectres dans le sens où si vous obtenez un 6, vous pouvez décrire ce qui se passe ensuite, mais c'était beaucoup plus dirigé par le MJ que InSpectres lui-même. En fait, c'était juste un cas de "Je vous laisse faire tout ce qui semble raisonnable, et je vous demande occasionnellement de faire un jet". Je pense que les trois statistiques étaient physique, mentale et sociale.

J'espère que cela vous aidera - désolé, je ne peux vous indiquer aucun système de jeu réel. Alastair Reynolds est un bon auteur de space opera, alors n'hésitez pas à essayer ses livres. C'est agréable d'entendre que vous l'avez suffisamment apprécié pour y penser encore toutes ces années plus tard !

4voto

Carlton Jenke Points 2483

Je pense que vous avez joué un FU hack.

Je n'y ai jamais joué mais j'ai lu le court PDF qui est disponible en payant ce que vous voulez. à DTRPG .

Il y a une critique de la base FU sur RPG.net. vous pouvez voir qu'il vérifie beaucoup de marques. Notamment

Attributs limités en tant que compétences de forme libre

Les personnages sont composés de quatre descripteurs, dans les règles standard, il s'agit de l'esprit, du corps, de l'avantage et du défaut. Chaque personnage a également une motivation ou un objectif, qui comprend une complication connexe et les limites que le personnage est prêt à franchir pour l'atteindre, ainsi qu'une relation avec un autre personnage qui contribue à lier le groupe et explique peut-être pourquoi ils se suivent les uns les autres [...].

La catégorie des descripteurs est utilisée pour concentrer vos pensées sur les différentes parties du personnage, ainsi le corps peut être quelque chose comme fort ou rapide, l'esprit peut être éclairé ou curieux, les bords sont ce que la plupart des RPG appellent des compétences comme le tir ou le flirt, et enfin les défauts sont des choses comme l'honnêteté ou la toxicomanie ou toute autre facette qui entrera en jeu et gênera le personnage.

Interprétation descriptive des jets de dés

Mais qu'en est-il des résultats ? C'est la meilleure partie du système, le dé résultant (le meilleur ou le pire) est comparé à un graphique :

6 Oui, et...
5 Non, mais...
4 Oui
3 Non
2 Oui, mais...
1 Non, et....
Ainsi, non seulement vous obtenez une réponse positive ou négative, mais vous recevez aussi, le plus souvent, une impulsion narrative pour donner vie à votre jeu.

Création des détails de l'histoire

Enfin, il y a les conditions et les détails, dans l'exemple, l'obscurité était un détail de la scène, si Incognito venait de se faire tirer dessus, il aurait pu avoir la condition Saignement, ces gouttes de sang auraient pu alerter les gardes et donc valoir un dé de pénalité, ou auraient pu limiter ses mouvements et annuler son descripteur rapide.

Les conditions et les détails sont encore une fois libres. Ainsi, votre Super peut être confus par une illusion ennemie, ce qui rendra sa prochaine tâche plus difficile, ou votre cible peut être éblouie par votre esprit, ce qui rendra son vol beaucoup plus simple. Les conditions et les détails entrent généralement en jeu lorsque vous obtenez un résultat de type "et... ou mais...". Ainsi, votre Super peut heurter le Docteur Peril avec sa voiture mais... celle-ci s'écrase également sur le bâtiment derrière lui, le rendant instable. Cette instabilité peut perdurer si le MJ le juge bon, rendant éventuellement les prochaines actions des héros plus difficiles.

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