Nous avons tous lu l'histoire d'une petite personne qui trouve un anneau magique et le GM basant toute son intrigue sur cette petite bague. C'était un exemple cool de MacGuffin.
Earthdawn a un système dans lequel les personnages doivent rechercher l'histoire des objets magiques avant de pouvoir débloquer leur pouvoir. Ou ils peuvent tisser des la magie dans leurs propres objets, les rendant ainsi plus puissants.
Que faites-vous pour rendre un objet magique plus intéressant dans votre jeu ?
Comment rendre cette épée +X intéressante ? Comment vous assurez-vous que votre objet magique améliore l'histoire que vous racontez ? Comment faire pour que personnages à créer leurs propres objets magiques dans une histoire ?
Enfin, je ne suis pas vraiment intéressé par les réponses aux règles. J'ai peur que je que la page 256 de Trésors et Gimps donne des règles pour créer une épée magique +1 pour tuer les concombres. épée pour tuer les concombres.