En dehors de courir et de poser des points de sauvegarde dans chaque chambre, le moyen le plus simple d'arriver quelque part est simplement de taper map
ou changelevel sp_a4_stop_the_box
(chapitre 8, chambre 6, par exemple) dans la console de développement.
Cependant, cela nécessite de savoir quelles cartes correspondent à quelle(s) chambre(s), ce qui n'est pas toujours évident. Y a-t-il une liste pour faire correspondre les bsp
avec les chambres?