D'abord, comme le souligne Miniman, le mage maléfique ne devrait pas pouvoir se concentrer sur les deux. Mouche y Invisibilité accrue en même temps .
Deuxièmement, Jeremy Crawford a décidé (via Twitter) que si vous détectez la présence d'une créature magiquement invisible dans un rayon de 30', vous ne pouvez pas voir son aura à moins que vous puissiez voir la créature.
Détecter la magie vous permet de voir une aura uniquement autour d'une créature ou d'un objet visible, pas autour d'une illusion. Mais vous pouvez sentir la magie.
Ainsi, si le Mage n'avait lancé que l'option "Grande Invisibilité", un PC qui lance l'option "Grandes Invisibilités" ne pourrait pas le faire. Détecter la magie saurait qu'il y a une certaine forme de magie dans un rayon de 30' mais ne verrait pas d'aura pour le Mage (ou sa baguette). La sensation de magie peut être causée par n'importe quoi, y compris des objets magiques du PC ou des sorts en cours, donc cela peut ne pas être utile. Le PC ne pourra pas savoir dans quelle case se trouve le Mage en détectant la magie puisqu'il ne verra pas d'aura.
Troisièmement, le Mage n'est pas garanti d'être silencieux via le sort Voler ou le sort Invisibilité.
Cependant, le Mage devrait faire un test de furtivité (se cacher comme une action) s'il ne veut pas que les PCs sachent où il est. Chaque fois qu'il attaque ou qu'il fait un bruit important (comme lorsqu'il lance un sort), il devrait dépenser une nouvelle Action pour se cacher. Si la perception passive d'un PC bat/égalise le test de furtivité du Mage, alors le PC sait dans quelle case se trouve le Mage et peut utiliser une attaque ou un sort qui ne nécessite pas la vue (de nombreux sorts non-AoEs avec sauvegarde nécessitent que la cible soit vue). Les attaques (et les sorts avec attaques) seront désavantagés, mais pas les sorts avec jets de sauvegarde. Un PC peut également dépenser une action pour faire un test de perception actif afin d'essayer de battre la furtivité du Mage (si son passif n'était pas assez bon).
Chaque fois que le Mage subit des dégâts, il doit faire un test de concentration pour rester invisible. Les PCs devront compter sur une combinaison de coups multiples pour forcer des sauvegardes de concentration minimales et éventuellement quelques coups à gros dégâts (>= 22 dégâts) pour forcer une sauvegarde de concentration avec un DC plus élevé.
Un PC qui sait dans quelle case se trouve le Mage peut :
- Attaque avec une arme à désavantage. (Chaque attaque qui touche entraîne un test de concentration distinct).
- Lancez un sort d'attaque tel que Eldritch Blast, Shocking Grasp ou Scorching Ray avec un désavantage. (Chaque attaque qui touche entraîne un test de concentration distinct).
- Attaque avec l'arme spirituelle au désavantage (elle cible "une créature à moins de 1,5 mètre de l'arme").
- Lancez une boule de feu sur le carré du Mage. Le jet de sauvegarde est effectué normalement.
- Lancez Acid Splash normalement (il cible "une créature à portée").
Un PC ne le peut pas :
- Lancez un sort comme Vaporisateur de poison ou Flamme sacrée sur le Mage car il cible "une créature que vous pouvez voir".
Un PC peut probablement savoir quelle case cibler en observant les cibles de ses alliés ou en recevant des instructions, même s'il ne peut pas le savoir.