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Comment tuer un troll en D&D 3.5 ?

Mon groupe de niveau 6-8 affronte une petite armée de trolls qui envahit une forêt. Auparavant, nous supposions simplement qu'une fois que le groupe avait gagné, il pouvait brûler tous les restes des trolls. Certains d'entre nous, cependant, étaient intéressés par la façon dont les règles gèrent cela.

Appliquer une torche ne le ferait pas, car une torche est traitée comme une "arme improvisée à une main qui inflige des dégâts de matraquage égaux à ceux d'un gantelet de sa taille, plus 1 point de dégâts de feu" selon le SRD. Même s'ils ont infligé 1d6 points de dégâts de feu, les autres dégâts qui ont mis le troll à terre se régénèrent, donc vous devez continuer à frapper les morceaux pendant que vous les brûlez pendant 63/3,5 rounds en moyenne.

Vous pouvez également utiliser coup de grâce avec une torche, forçant une sauvegarde de Fort DC 17 (les trolls ayant Fort +11). Ou enfin, étant donné que l'immersion dans l'eau bouillante fait 10d6 points de dégâts, supposez la même chose pour un bûcher. Quelqu'un a également suggéré d'utiliser un coup de grâce en utilisant un rayon incandescent mais cela limite sévèrement le nombre de trolls que le groupe peut tuer. Ou un attaque sournoise en utilisant une torche ou un feu alchimique ?

Comment tuer un troll selon les règles, et comment gérer un groupe de dix trolls ou plus ? Comment un groupe peut-il maintenir les trolls à terre pendant qu'il combat les autres trolls ?

Tant le bûcher que la chasse aux différents morceaux qui s'agitent avec l'épée et la torche fournissent des visuels intéressants.

Je sais que Pathfinder a une règle différente à ce sujet, mais il s'agit d'un jeu D&D 3.5.

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SevenSidedDie Points 237971

D&D 3.x n'est pas un jeu de "règles seulement". S'il n'y a aucune raison, dans l'univers du jeu, de s'inquiéter de la réanimation des restes (du genre "nous devons les brûler avant que les renforts n'arrivent pour nous chasser"), alors il faut juste arriver .

DM : Ok, donc vous rassemblez les restes convulsifs et les brûlez sur des bûchers. Quelle est la suite ?

À moins qu'il n'y ait une pression à faire les choses de manière inefficace, faire traîner le système de combat va juste être ennuyeux, ennuyeux, ou les deux. Le système de combat n'est fondamentalement pas conçu pour gérer des choses hors combat comme incinérer efficacement des morceaux de trolls.

Même s'il y a une raison de s'en inquiéter, s'appuyer sur le système de combat, c'est utiliser le mauvais outil. Il vaudrait mieux que le MJ fasse quelque chose de plus intelligent, par exemple en demandant des tests d'identification avec un échec qui ferait qu'un nombre aléatoire de pièces seraient oubliées et se régénéreraient en trolls complets qui attaqueraient les allumeurs de bûchers par surprise.

Ce genre de chose, où le fait que le DM soit un humain qui réfléchit et qui peut gérer de manière créative des événements non couverts par les règles, est ce qui fait de D&D un grand jeu. Gardez le système de combat pour le combat réel, et comptez sur votre DM pour être un bon DM pour gérer des choses comme ça.

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Michał Piaskowski Points 2688

Des solutions autres que des morceaux de bûcher/torche de troll :

  • Aux niveaux 6-8, un lanceur de sorts devrait avoir accès à quelques sorts de feu. Utilisez-les généreusement sur les trolls et/ou les restes de trolls.
  • Le feu de l'alchimiste fera également l'affaire et, si le groupe a les bonnes compétences, il peut être fabriqué par le groupe (bien que, selon la taille de l'armée de trolls, cela puisse être quelque peu impraticable).
  • Une alternative plus simple au feu d'alchimiste consiste à se procurer de nombreuses fioles d'huile, à les verser sur les restes et à les allumer avec une torche. L'huile est bien moins chère et plus courante que le feu d'alchimiste.
  • Un piège très astucieux où les trolls sont appâtés dans une zone boisée conçue pour être enflammée et brûler vers l'intérieur les tuerait probablement de façon permanente et permettrait peut-être au groupe d'observer à une distance sûre (ou d'éliminer les traînards qui se glissent dans la ligne de feu).

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kristian nissen Points 133

Mettez le feu à leurs cheveux et à leurs vêtements avec la torche. Comme les Trolls sont inconscients, ils n'ont pas de sauvegarde de Réflexe pour éteindre le feu et brûlent à mort. Si le MJ est vraiment pointilleux, il peut utiliser de l'huile pour traiter leurs cheveux et leur peau afin de s'assurer qu'ils prennent feu, car elle coûte 1 PS par pinte. Vous voulez être absolument sûr ? Utilisez une couverture d'hiver, 5 PS, imbibée d'un gallon d'huile, 8 PS, pour un coût de 13 PS et vous êtes sûr de mourir brûlé. Comment peuvent-ils dormir alors que leur lit brûle ?

Glossaire de D&D : prendre feu :

Les personnages exposés à de l'huile brûlante, à des feux de joie et à des feux magiques non instantanés tels qu'un mur de feu peuvent voir leurs vêtements, leurs cheveux ou leur équipement prendre feu. Les sorts tels que boule de feu ou coup de flamme ne mettent normalement pas le feu à un personnage, car la chaleur et les flammes de ces sorts disparaissent en un clin d'œil.

Les personnages qui risquent de prendre feu ont droit à un jet de sauvegarde Réflexes DC 15 pour éviter ce sort. Si les vêtements ou les cheveux d'un personnage prennent feu, il subit immédiatement 1d6 points de dégâts. À chaque round suivant, le personnage en feu doit effectuer un autre jet de sauvegarde de Réflexes. S'il échoue, il subit 1d6 points de dégâts supplémentaires au cours de ce round. Une réussite signifie que le feu s'est éteint. (C'est-à-dire qu'une fois qu'il réussit son jet de sauvegarde, il n'est plus en feu).

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Lugh Points 114

63 dommages faits 3,5 à la fois, c'est de l'ordre de deux minutes de rounds. En supposant que vous commencez après la fin de l'initiative, en quoi cela pose-t-il problème ? Prendre deux minutes pour saisir correctement les blessures du troll pour être acceptable, surtout si l'on considère le temps qu'il faut pour saisir un steak.

De plus, si les joueurs intelligents sectionnent d'abord les membres, même si le corps principal du troll se régénère suffisamment pour se réveiller, il n'aura aucun moyen d'attaquer réellement.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

La méthode la moins chère sera probablement la noyade, car c'est la méthode la plus efficace. Cependant, en supposant que vous ayez un budget, l'objet alchimique "trollbane" dans Dungeonscape, page 30, fait ce qu'il dit sur l'étain. 90 gp si acheté, DC 25/30 GP si fabriqué, annule la régénération d'un troll contre cette attaque spécifique. Par conséquent, il est préférable de le combiner avec une arme x4 crit et un coup de grâce.

D'autres poisons seront absolument efficaces, car la régénération n'a pas d'impact sur le drainage des capacités et les dégâts.

La suffocation par étouffement dans une fosse devrait également fonctionner, si vous jetez les trolls dans une fosse commune profonde, que vous empilez la terre par-dessus et que vous la tassez. La tombe nécessite une surveillance, mais elle est bien adaptée.

Demander des armes magiques à base de feu ou d'acide est également indiqué, ainsi que des sorts qui imitent ces fonctions.

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