Faites le plein de potions de vitesse - Si vous avez l'argent pour acheter un stock de café vitesse+attaque à la boutique de Twitch Bros, faites-le, mais vous aurez besoin de toutes les potions de vitesse que vous pouvez transporter. Vous aurez probablement un stock suffisant de potions de restauration de PP, mais elles sont également assez utiles, alors assurez-vous d'en avoir beaucoup.
Premier point important, il faut que le timing du blocage de la présentation sur le réchauffement climatique soit correct. Le statut vissé qu'il inflige est en grande partie ignorable (Ce combat sera no durent 99 tours, d'une manière ou d'une autre), mais le sommeil est totalement débilitant.
Le secret pour battre des ennemis lourdement armés qui sont au-delà de votre capacité à vaincre normalement, j'ai découvert, est de contrôler le flux de la bataille autant qu'il est humainement possible. Malheureusement, étant un boss, Al Gore est immunisé contre certains des meilleurs statuts pour y parvenir. Donc, à chaque tour, buvez une potion de vitesse pour attaquer deux fois. Votre ami, cependant, devrait probablement vous donner des objets de restauration de PP à son tour.
Utilisez vos meilleures capacités de défense sur vos deux premières attaques contre Gore. Et continuez avec autant de dégâts et de DoT que vous pouvez - l'empilement de bleed est génial si vous pouvez le faire efficacement. Idéalement, une fois qu'il a invoqué ses gardes, il devrait être presque mort, au point que le DoT l'achèvera en un tour ou deux, ce qui vous permettra de l'ignorer.
Enfin, bloquez tout ! Cela semble évident, mais tout bloquer peut faire la différence entre les gardes qui vous tuent en un round et ceux qui vous tuent en deux rounds. Et deux rounds signifient que vous avez l'opportunité de vous soigner. Il est vrai qu'il est parfois difficile de trouver le bon timing.
Équipement
En fin de compte, c'est à vous de décider ce que vous portez et maniez (bien que je recommande qu'au moins une de vos armes ait un composant AoE), mais certains des patchs/attaches sont considérablement plus utiles que d'autres.
Pour les armes (essayez d'éviter celles qui sont déjà couvertes par vos capacités) :
- Ice Damage est l'une des meilleures choses que vous avez, IMHO, car il s'applique lent aux ennemis, vous donnant plus de coups gratuits (les boss peuvent être immunisés contre la lenteur, je ne me souviens plus).
- Bleed peut s'empiler jusqu'à 5 fois et infliger des DoT dévastateurs, quelle que soit leur armure.
- Feu et Brut pour un DoT supplémentaire.
Armure :
- Ayez au moins un patch qui accorde le PP, choisissez celui qui est susceptible d'être déclenché le plus souvent.
- Le reste dépend de vous - Si vous êtes un combattant, alors vous voudrez peut-être un patch +armure, parce que certaines de vos capacités font plus de dégâts en fonction de l'armure, mais honnêtement, je trouve la plupart des patchs peu reluisants, apportant très peu d'avantages.
Copains
J'ai trouvé que Butters était le meilleur pour ce combat ; continuez à utiliser son attaque de base jusqu'à ce que les gardes soient convoqués, puis utilisez Professor Chaos. Toutes les attaques de la roue du Professeur Chaos sont puissantes, mais ce que j'ai trouvé le plus utile, c'est le bouclier, car il permet de respirer un peu contre ces ennemis bien armés.
L'invocation de la licorne de Kenny est une autre excellente capacité ; des dégâts et des saignements massifs - bien que mon taux de réussite pour le QTE soit d'environ 75 %, et le fait d'avoir un allié à terre pendant quelques tours signifie que je ne peux pas le faire. tous les dégâts sont dirigés vers vous.
S'ils sont disponibles à ce stade, Jimmy peut être en mesure d'endormir temporairement les gardes, ce qui vous permet de vous concentrer sur Gore et de traiter un ennemi à la fois. La commande de compagnon de combat de Stan peut réduire la défense d'un adversaire tout en lui permettant d'attaquer.
Comme je l'ai mentionné, contrôler le déroulement de la bataille est essentiel lorsque vous êtes surclassé. Donc, si la santé de votre compagnon est critique, pensez à l'échanger. S'il boit une potion de vitesse, il peut attaquer au premier tour et changer de camp au second. Et même sans potion de vitesse, cela vous évite d'avoir à le ranimer au tour suivant. De plus, le compagnon échangé dispose de tous ses HP et PP s'ils n'ont pas encore été utilisés.