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D4sced vs développement des compétences dans Savage Worlds

Existe-t-il un errata couvrant les jet d'acces lorsque les compétences sont à des niveaux faibles ou plus élevés ?

J'ai entendu parler de joueurs qui restent à un niveau de compétence rudimentaire afin de se récompenser avec des jets d'as plus fréquemment que ceux qui ont des dés plus élevés.

Ça me semble être un briseur de jeu.

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Zadmar Points 794

Bien que ce problème soit minime, certains joueurs le considèrent comme un obstacle, et je pense qu'il est utile d'envisager différentes solutions. Une suggestion courante est de soustraire 1 à chaque fois que le dé explose, mais je trouve cela ennuyeux à retenir, et cela change la probabilité de réussite à différents TN.

Je préfère utiliser des dés de caramel. Si vous n'êtes pas familier avec ces dés, ce sont des d6 avec un "+" sur deux faces, un "-" sur deux faces et deux faces vierges. Je traite le "+" comme un bonus de +1 et le "-" comme une pénalité de -1, et j'autorise les joueurs à en lancer un ou deux avec leurs jets de traits s'ils le souhaitent.

L'avantage d'utiliser des dés fictifs, c'est qu'ils atténuent les bosses sans modifier la forme générale de la courbe de probabilité, par exemple, c'est un d6 . Cela signifie que si quelqu'un oublie de les utiliser, ou même choisit de ne pas les utiliser, cela n'a pas vraiment d'importance. Mais si un joueur est vraiment gêné par les probabilités, il est assez facile de lui donner un ou deux dés truqués et de tourner le jeu à sa guise. este sur este o este .

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Par exemple, donner à une couturière +2 à son jet de réparation pour coudre une robe fantaisie en toile d'araignée parce qu'elle est formée à la couture comme compétence artisanale définie. cela permet d'ajuster la probabilité en ajustant les chiffres cibles eux-mêmes.

les nombres cibles de base supposent qu'il n'y a pas de modificateurs aux dés. et supposent que vous êtes un extra. les jokers ont une probabilité plus élevée, donc, l'ajout de modificateurs appropriés au personnage et aux circonstances affectent la probabilité d'atteindre le nombre cible en modifiant le résultat dont vous avez besoin pour l'atteindre.

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