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Quel est le maximum de dégâts que l'on peut faire en une seule attaque de mêlée ?

J'ai donc tenté de créer un personnage capable d'infliger une quantité massive de dégâts en une seule attaque de mêlée. Je sais qu'il existe des constructions permettant d'infliger une quantité massive de dégâts en un seul round qui peuvent certainement surpasser celui-ci, mais je cherchais spécifiquement une attaque de mêlée unique.

J'ai donc eu l'idée d'une multiclasse paladin demi-orque/warlock/ sorcier à la lame de fer. En utilisant une combinaison de Divine Smite, l'Invocation Eldritch Smite du Warlock, une arme magique +3, la caractéristique Savage Attack du Half-Orc, Absorb Elements, et Hex, avec des dégâts et crits maximum, j'ai obtenu beaucoup de dégâts (je n'ai pas les calculs exacts, j'ai perdu le papier sur lequel je faisais mes calculs). Je pense que c'était plus de 100.

Cependant, je suis sûr que ce chiffre est loin d'être aussi élevé qu'il pourrait l'être. Quel est donc le maximum de dégâts que vous pouvez faire avec une seule attaque de mêlée ?

Tout ce qui provient des livres publiés par Wizards est autorisé, que ce soit la race, la classe, les objets magiques, etc., tant que vous en faites une seule attaque de mêlée. Ceci inclut les personnages de 20ème niveau et les boons épiques. L'UA ne doit pas être prise en compte.

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Andy Points 21

Un Bugbear avec un Rogue niveau 3, un Paladin niveau 2 et un Sorcier niveau 15 peut infliger 560-840 points de dégâts en une fois en deux coups.

  • Assassiner : Tous les dés à toucher x2

  • Absorber les éléments 9d6 + 9d6

  • Parchemin de châtiment courroucé pour 9d6 + 9d6

  • Booming Blade pour 4d8 + 4d8

  • Épée courte + Attaque sournoise + Attaque surprise = 5d6 + 5d6

  • Frappe Divine pour 5d8 + 5d8

  • Enfin, tous les dégâts des sorts sont maximisés grâce à la capacité d'évocation du niveau 14 : Overchannel puisque presque tous les dégâts sont des dégâts de sorts.

La répartition des dégâts va de 280 à 420 en un seul coup. Vous subissez les dégâts de la consommation d'un flacon de feu d'alchimiste et de l'overchannel.

Ajoutez vorpal et poison de ver violet et un tas d'autres trucs et ça devient ridicule. Ensuite, tu as un second swing.

Cette solution est viable dans presque toutes les situations. Pas de vulnérabilité ou d'autres modifications bizarres, juste les dégâts infligés et non la façon dont ils sont reçus. Pas d'objets magiques ou de poison non plus. Une mécanique de construction pure.

Ce build vous donne également une CA élevée, le piégeage, des emplacements de sorts de 8ème niveau. Un tas d'autres choses amusantes aussi.

-4voto

Cole Jordan Points 1

La classe de moine a la voie de la discipline de la main ouverte, qui a la capacité de la paume frémissante au niveau 17. En utilisant une frappe sans arme et une action, la cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, les points de vie de la cible sont réduits à 0. Si elle réussit, elle subit 10d10 points de dégâts nécrotiques.

Les dégâts maximums sont infinis, puisque n'importe quelle quantité de hp peut être réduite à 0.

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