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Un PC Rogue peut-il apprendre à un PNJ à effectuer une attaque sournoise ?

Note importante : Je suis conscient de ce post concernant la formation des PNJ mais il n'a pas répondu à ma question et la réponse du haut a quelques trous.


Je veux mener une campagne bac à sable, fortement basée sur les joueurs ( Je suis conscient des difficultés ) et pour aider les joueurs à démarrer j'ai décidé d'utiliser Waterdeep : Dragon Heist comme un moyen pour eux d'acquérir de l'expérience et de l'argent.

Ceci étant dit, j'ai décidé de donner à mes joueurs des choix infinis ( essentiellement, je leur permets de faire tout ce qu'ils peuvent physiquement et mentalement accomplir. ). Par conséquent, l'un des joueurs les plus engagés du groupe, un Voleur de niveau 4 ( bientôt 5 ), a décidé qu'il voulait monter une affaire de tueur à gages.

Il a réussi à voler une banque et s'en est servi pour diffuser un message via une agence de presse locale. Le message faisait la publicité de son activité de tueur à gages et indiquait où et quand le rencontrer s'il était intéressé.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur l'histoire. Maintenant, le problème est qu'il veut "former" des PNJ ( Bandits ) pour les transformer en Assassins.

Il m'a dit qu'il voulait qu'ils soient capables d'utiliser Attaque sournoise ( la capacité du Rogue ) mais il veut aussi que leurs modificateurs de Dextérité et de Charisme soient plus élevés que la normale.

Je me demandais s'il existait un règlement officiel qui puisse m'aider à faire progresser les PNJ ( changement de type, plus précisément )

Si oui, quelles sont les limitations/conditions préalables pour que cela se produise ?


Au début de mon message, j'ai créé un lien vers un fil de discussion très similaire. Mais comme il ne répondait pas à ma question, j'ai décidé de le reposter.

Je dois noter que le post susmentionné n'a pas répondu à la question Peut-on l'atteindre, si oui comment ? J'essaie de trouver un moyen de changer le type d'un PNJ de Bandit a Rogue . Un autre problème avec la réponse est que le joueur n'est en aucun cas un entraîneur/enseignant. Il n'a jamais entraîné personne de toute sa vie, ce qui, j'imagine, est un revers. Ensuite, la réponse dit :

Ainsi, si votre PC est suffisamment compétent pour offrir une formation "spéciale", il semblerait qu'il puisse transmettre un certain niveau de compétence aux paysans.

A quel niveau un joueur peut-il être considéré comme suffisamment compétent pour offrir une formation ( comme un moyen de changer le type de PNJ )?

Qu'est-ce qu'un "certain niveau de compétence" ? Est-ce que cela signifie qu'un PNJ ne peut pas apprendre le Attaque sournoise ou cela signifie-t-il qu'il va y avoir un recul important ?

Nota : Comme il y a eu confusion sur ce que je demande spécifiquement : Je demande un moyen pour un PC de changer la "classe"/le type d'un PNJ. Dans mon cas, de Bandit à Voleur. . Je cherche des expériences personnelles avec des scénarios similaires en utilisant la décision officielle, si possible. Il est vrai que je peux essayer d'inventer un système moi-même, mais je veux savoir si un tel système existe déjà.

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Stu Mackellar Points 8605

Les règles Sidekicks de Unearthed Arcana permettent à un PNJ de devenir comme un Rogue.

Comme le souligne Theik dans leur réponse Les règles n'offrent pas vraiment de moyen de le faire dans les livres publiés qui traitent les blocs de statistiques des PNJ/monstres comme immuables après leur création parce qu'ils ne sont pas vraiment conçus pour être pertinents à long terme.

Cependant, en Sidekicks de l'UA il fournit une méthode pour un DM pour convertir n'importe quelle créature amicale CR1 ou moins en un PNJ avec des niveaux de classe pseduo et de l'avancement.

Ils donnent trois "classes" que le Sidekick peut prendre : Guerrier, Expert, et Magicien. L'Expert est la classe de type voyou, mais malheureusement, il ne dispose pas de l'option Attaque sournoise, même en cas d'avancement.

Cependant, cela vous permettrait de faire passer le PNJ de Bandit à une sorte de Voleur d'une manière qui n'éclipserait pas ou ne marcherait pas sur les pieds d'un PC.

Bien sûr, il convient de noter que, comme l'AU, il s'agit de matériel de test et qu'il peut y avoir des problèmes de jeu. Mais si un DM cherchait à faire fonctionner ce jeu, il pourrait faire bien pire que de l'utiliser comme point de départ (voire de l'utiliser tel quel).

8voto

Theik Points 35269

Non, il n'y a pas de règles officielles pour cela

Vous êtes entièrement dans le territoire du homebrew maintenant. Il existe des règles dans le manuel du DM pour créer des monstres et calculer leur CR, mais les règles s'arrêtent là. Vous essayez de permettre aux joueurs de transformer des monstres (PNJ) en d'autres monstres (PNJ améliorés), ce que les règles ne permettent pas. Si vous voulez un bandit avec une attaque sournoise, vous faites un bandit, vous ajoutez une attaque sournoise et vous recalculez le CR. La façon dont ils ont obtenu l'Attaque Sournoise n'est pas quelque chose dont le manuel se préoccupe, cette partie de "PNJ/Monstres gagnant des compétences" est entièrement du domaine de la création personnelle.

En ce qui concerne les règles, ce bandit PNJ sera toujours un bandit PNJ. Vous pouvez, en tant que DM, décider que ce bandit peut commencer à gagner des niveaux de PC en gagnant de l'expérience, mais ce n'est pas quelque chose sur lequel le livre de règles entre en détail, normalement l'expérience que les PNJ gagnent s'évanouit simplement dans l'air.

Si vous voulez l'inclure, vous pourriez commencer à utiliser le PNJ comme une sidekick . Cependant, de la façon dont vous décrivez le joueur, il semble qu'il finira par avoir une armée entière d'acolytes, ce qui va à l'encontre de l'intérêt du système d'acolytes si vous voulez mon avis. Aucune des classes d'acolytes n'a d'attaque sournoise, il faudrait donc que vous créiez votre propre implémentation du système d'acolytes si telle est votre intention.

Sachez cependant que tous les PNJ qui vous accompagnent prendront une part de l'expérience. de tous les joueurs . Si un joueur a plusieurs acolytes et qu'ils vident la réserve d'exp du groupe, le reste du groupe risque de ne pas apprécier.

-1voto

Lorane Points 21

Il y a quelques règles de base pour les PC qui apprennent de nouvelles compétences et de nouvelles langues à la page 134 du Guide de Xanathar. Vous pourriez y jeter un coup d'œil pour déterminer COMMENT enseigner à ces PNJ, peut-être en augmentant le temps nécessaire à l'apprentissage puisque l'attaque furtive est une compétence de combat utile, plutôt qu'une compétence.

En outre, si vous devez déterminer si un PC est qualifié en tant qu'enseignant, il peut peut-être acquérir des compétences en matière d'enseignement en suivant les règles de formation susmentionnées.

J'espère que cela vous aidera un peu. Pour ce qui est de la réponse définitive à la question de savoir si le changement d'un PNJ est autorisé ou non, c'est à vous de voir. Je l'autoriserais si le joueur y consacre beaucoup de temps et de ressources, mais ce n'est que moi.

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