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Se déplacer dans le carré d'un adversaire génère-t-il une attaque d'opportunité lorsque vous le faites avec un pas de 1,5 m ?

Cette question concerne spécifiquement les créatures dont la portée est égale à 0', car elles doivent entrer dans les cases de leurs adversaires pour pouvoir attaquer. Tiré de Grandes et petites créatures au combat :

Créatures minuscules, diminutives et fines : Les très petites créatures occupent moins d'un carré d'espace. Cela signifie que plusieurs de ces créatures peuvent tenir dans un seul carré. Une créature minuscule occupe généralement un espace de seulement 2-1/2 pieds de côté, donc quatre peuvent tenir dans un seul carré. 25 créatures Diminutives ou 100 créatures Fines peuvent tenir dans un seul carré. Les créatures qui occupent moins d'un carré d'espace ont généralement une portée naturelle de 0 pied, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas atteindre les carrés adjacents. Ils doivent entrer dans la case d'un adversaire pour attaquer en mêlée. Cela provoque une attaque d'opportunité de la part de l'adversaire. . Vous pouvez attaquer dans votre propre carré si nécessaire, donc vous pouvez attaquer de telles créatures normalement. Comme elles n'ont pas de portée naturelle, elles ne menacent pas les cases qui les entourent. Vous pouvez passer devant elles sans provoquer d'attaque d'opportunité. Elles ne peuvent pas non plus flanquer un ennemi.

Ces créatures ont donc généralement deux chances de générer des attaques d'opportunité (AoO) en se déplaçant lors d'une attaque, une pour quitter la case menacée devant l'adversaire, et une autre pour entrer dans la case de l'adversaire (cette AoO ne concerne que l'adversaire). Vous pouvez éviter à travers le premier avec un pas d'un mètre cinquante :

Déménagement : Sortir d'un carré menacé provoque généralement des attaques d'opportunité. des adversaires menaçants. Il y a deux méthodes courantes pour éviter une telle attaque- la marche de 5 pieds et l'action de retrait.

Mais la seconde n'est pas générée par la sortie elle-même mais par l'action d'entrer dans le carré des adversaires. Le site Marche de 5 pieds Le texte de la règle dit cependant :

Faire un pas de 5 pieds Vous pouvez vous déplacer de 5 pieds à n'importe quel round lorsque vous n'effectuez aucun autre type de mouvement. Faire ce pas de 2 mètres ne provoque jamais d'attaque d'opportunité. . Vous ne pouvez pas faire plus d'un pas de 2 mètres par round, et vous ne pouvez pas faire un pas de 2 mètres dans le même round où vous vous déplacez d'une distance quelconque.

Donc, techniquement, cela signifie simplement que l'action de pas de 5 pieds ne génère pas d'AoO par elle-même. Jamais. Mais est-ce que les conditions qui produisent l'action d'un pas de 5 pieds génèrent elles-mêmes une AoO ? Le fait de sortir de la zone menacée est clairement indiqué dans les règles comme étant non, mais dans le cas d'entrer dans un carré occupé, ce n'est pas clairement indiqué.

12voto

Hey I Can Chan Points 182173

Une créature qui, en raison de sa taille, provoque des attaques d'opportunité en entrant dans la case d'un ennemi provoque des attaques d'opportunité en entrant dans la case de cet ennemi même si la créature entre dans cette case en faisant un pas de 5 pieds....

Les règles citées dans la question proviennent de deux endroits différents et concernent deux choses différentes. Les règles de pas de 1,5 m n'ont rien à voir avec les règles de taille des créatures, et les règles de taille des créatures n'ont rien à voir avec les règles de pas de 1,5 m. Les deux règles sont gérées indépendamment et n'interagissent pas. Ainsi, lorsqu'une créature minuscule, diminutive ou fine entre dans la case d'un adversaire, elle provoque une attaque d'opportunité. même si elle est entrée dans la case de cet adversaire en faisant un pas de 5 pieds. C'est une fonction de la taille de la créature, à l'exclusion du pas de 5 pieds de la créature.

Exemple 1
Une créature minuscule, diminutive ou fine fait un pas de 5 pieds lorsqu'elle est adjacente à un adversaire et dans la zone menacée de cet adversaire, ce qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité (à cause du pas de 5 pieds) et se déplace dans le carré de son adversaire qui provoque des attaques d'opportunité (à cause de la taille de la créature).

Lorsqu'une créature Minuscule, Diminutive ou Fine effectue une action de mouvement pour se déplacer dans la zone menacée de son adversaire, elle peut se déplacer dans la zone menacée. puis entrer dans l'espace de son adversaire, la créature doit probablement devrait provoquer des attaques d'opportunité deux fois , une fois pour le mouvement dans la zone menacée de la créature et une fois pour l'entrée dans le carré de la créature, sauf que le FAQ (voir ci-dessous) dit de traiter l'opportunité accordée par le déménagement sur la zone menacée d'une créature dans le cadre du même mouvement nécessaire pour entrez l'espace d'une créature. Ainsi, une créature moyenne typique ne gagne qu'une seule attaque d'opportunité contre un ennemi minuscule qui prend une action de mouvement pour entrer dans la case de la créature.

Exemple 2
Une créature Minuscule, Diminutive ou Fine prend une action de mouvement pour se déplacer de 30 ft. et entrer dans la case d'un adversaire. La créature provoque une attaque d'opportunité lorsqu'elle se déplace dans la zone menacée de l'adversaire comme d'habitude, puis elle peut entrer dans la case de l'adversaire en toute impunité.

C'est plutôt malheureux que deux attaques d'opportunité ne sont pas provoquée. Ça aurait pu sauver le roturier de Dexterity 13 avec la prouesse Réflexes de combat de la mort par la maison chat .

...Et le FAQ convient de

El Livre de règles de base du jeu de rôle Pathfinder FAQ contient l'échange suivant :

Question : Dans la section sur les créatures minuscules et plus petites, il est dit qu'entrer dans l'espace d'une créature provoque une attaque d'opportunité, mais les pas de 5 pieds ne provoquent généralement pas d'attaque d'opportunité. Si une créature minuscule ou plus petite faisait un pas de 1,5 m dans l'espace d'une créature, cela provoquerait-il une attaque d'opportunité ?
Réponse : Oui. Même avec un pas de 1,5 m, une créature minuscule ou plus petite qui entre dans l'espace d'une créature provoque une attaque d'opportunité (à moins qu'elle n'utilise une capacité plus spécifique pour éviter l'attaque d'opportunité, comme l'exploit Éclat de singe). Cela ne signifie pas qu'une créature minuscule ou plus petite entrant dans l'espace d'une créature et sortant d'un carré menacé avec une action de mouvement provoque deux attaques d'opportunité de cette créature, pour la même raison que sortir de plusieurs carrés menacés d'une créature dans la même action de mouvement ne provoque pas deux attaques d'opportunité.

Cet échange a été ajouté à la FAQ en janvier 2016.

2voto

squadette Points 4463

Non. La clause d'exclusion de la règle des 5 pieds ne spécifie aucun type particulier de provocation d'attaque d'opportunité, elle annule simplement cualquier Les attaques d'opportunité qui auraient pu se produire autrement en raison de l'action "5-foot step". Par conséquent, selon une interprétation stricte du RAW, l'attaque d'opportunité pour entrer dans l'espace d'un ennemi en tant que créature minuscule ou plus petite est annulée par les règles du pas de 1,5 m, et vous êtes en mesure de conclure sans représailles.

Notez que mettre en place cette technique sans subir plus d'attaques que si vous aviez simplement mangé l'AoO est quelque peu difficile, car cela implique généralement de s'approcher de manière adjacente à l'ennemi, puis de passer un tour entier de l'ennemi avant de pouvoir s'ajuster dans son espace. Il est cependant utile en conjonction avec certaines capacités de mouvement inhabituelles, ainsi que pour les créatures minuscules capables de se cacher suffisamment bien pour tendre une embuscade à quelqu'un qui s'est approché à moins d'un mètre cinquante d'elles sans s'en rendre compte. Comme l'a souligné gatherer818, cela empêche également une créature de petite taille ou plus grande de faire un pas de 1,5 m à chaque tour pour forcer un adversaire de petite taille ou plus petit à provoquer un AoO à chaque tour.

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