Il n'y a pas d'astuce permettant à une créature d'être compétente en matière d'armure
Ce lecteur n'a pas connaissance qu'un maître-chien puisse utiliser la compétence Poignée animal pour apprendre à une créature un tour qui lui confère une compétence réelle en matière d'armure (mais voir ci-dessous). Pour la plupart des montures, ce DM préconise le cuir clouté de maître ( PH 123, 126) (pour un humanoïde moyen 175 gp ; 20 lbs. ; ajustez en conséquence pour les nonhumanoïdes plus grands et plus petits) - qui n'a pas de pénalité de test d'armure - et ne pas s'en soucier.
Cependant, vous pouvez vouloir plus que cela.
El Dragon #Le numéro 292 (février 2002) de la rubrique "Sage Advice" de l'atelier Wizards comprend l'échange suivant :
Lorsque vous achetez une armure pour une monture, celle-ci est compétente dans l'armure, ou la monture subit-elle la pénalité de contrôle d'armure ?
Toute personne portant une armure subit la pénalité de contrôle d'armure appropriée. Les montures de guerre entraînées sont compétentes en armure légère, moyenne et lourde, [ sic Les montures non entraînées ne maîtrisent aucun type d'armure, et elles subissent des pénalités supplémentaires pour l'utilisation d'une armure non entraînée, comme indiqué à la page 80 de la Manuel du joueur . (110)
(L'article n'est pas signé.) Pour autant que ce lecteur le sache, cette information n'est jamais répétée nulle part dans l'ensemble des documents officiels de l'UE. Donjons et Dragons, troisième édition corpus.
Gardez à l'esprit que monture de guerre entraînée (également entraînés à la guerre -q.v. l'utilisation de la compétence Ride Combattre avec un cheval de guerre ) est lui-même un terme glissant et mal défini dans les règles de base. Il prend le Règles du jeu Rubrique web "Tout sur les supports (deuxième partie)" (fév. 2005) pour expliquer que le but de l'équitation de combat (décrit dans la compétence Poignée animal ) fait d'une créature une monture de guerre entraînée (ou entraînée à la guerre ou entraînée au combat ou autre), bien que la colonne n'utilise pas exactement ce langage. (Notez également que ces colonnes sont rejetées par certains fans comme peu fiables, parfois en partie mais parfois dans leur ensemble).
Mais ni les animaux portant des armures ni les montures portant des bardages ne sont abordés dans les chroniques. "Animaux" (parties 1 à 4) et "Tout sur les supports" (Parties 1-5) (ces dernières, dans certains cas étant le uniquement source de quelques informations sur les montures). Les règles de base, comme le souligne la question, ne sont pas d'une grande aide non plus. En effet, il est c'est un oubli assez déplorable que les règles de base ne soient pas plus claires à ce sujet alors que le jeu a comme une de ses classes centrales un guerrier chevauchant un puissant destrier .
Pour rassembler tout cela, ce DM recommande que l'objectif de l'équitation de combat donne à la créature la compétence avec les armures légères, moyennes et lourdes (mais probablement aussi avec les armures de combat). pas les prouesses associées - il y a déjà assez d'utilisations pour ce pouvoir. réforme psychique ) et qu'une partie du prix des chevaux et des poneys de guerre comprend leur entraînement à l'équitation de combat.
L'astuce de l'armure existe, mais elle ne fait pas ce qu'elle devrait probablement faire.
El Les maîtres de la nature (fév. 2002), l'astuce de l'armure dit : "L'animal est prêt à accepter le fardeau de l'armure" (18), mais il explique plus tard que
Les chevaux, poneys, lézards et chiens de selle acceptent généralement une armure sous forme de bardage, mais les créatures sauvages refusent tout simplement ce fardeau. Avec le tour de l'armure un personnage peut adapter n'importe quel animal à l'utilisation d'une armure. (36)
Yay ? Donc le truc de l'armure est pas un moyen pour l'animal de gagner la compétence en matière d'armure mais une taxe d'artifice pour les maîtres de créatures inhabituelles. Ce DM recommande d'ignorer complètement le tour d'armure : les maîtres de créatures inhabituelles ont déjà suffisamment de problèmes d'entraînement.