Je veux dire, vous pourriez faire comme si de rien n'était et commencer le donjon à un niveau beaucoup plus bas, mais vous n'êtes même pas obligé de le faire, en fonction du contenu tel qu'il est écrit.
Je vais essayer de ne pas spoiler ici, mais il y a... des méthodes... intégrées au donjon pour le transport inter-niveaux (et ils ont une protection contre les personnages de bas niveau qui les utilisent accidentellement pour errer dans leur mort instantanée, donc ils peuvent ne pas être évidents).
Pour des raisons de non divulgation de spoilers et de simplicité de communication : je les appellerai désormais "portes", mais cela n'implique pas qu'elles ressemblent de près ou de loin à une sorte de porte dans les sens que vous pensez. Sachez simplement qu'il y a... des méthodes... pour accéder aux niveaux inférieurs du donjon sans traverser l'ensemble.
D'après ce que j'ai compris, elles sont là en partie pour éviter le "retour laborieux à travers 10 niveaux trop bas pour être dignes de votre temps de jeu", car vous décidez que vous avez besoin de ressortir pour vous réapprovisionner / reconstituer la réserve de votre taverne / retourner fraterniser avec votre bien-aimé(e) / avoir autre chose à faire pendant un certain temps avant de revenir.
Il y a une telle "porte" assez tôt qui mène à un niveau approprié pour un groupe de niveau 10. Si je devais mener une telle campagne, je pourrais faire en sorte qu'ils obtiennent des informations sur l'existence de cette "porte" auprès d'un tiers, avant même d'entrer.
Peut-être qu'ils rencontrent un aventurier assez expérimenté au Yawning Portal, souffrant de syndrome de stress post-donjon, qui a renoncé à la vie de dungeoneer et s'est tourné vers l'alcoolisme.
Un groupe de niveau 10+ peut avoir une certaine renommée, et peut-être les ayant entendu parler / reconnaissant leur force, le PNJ raconte son histoire de malheur, perdant son groupe dans une bataille horrible à un niveau profond, et étant incapable de récupérer leurs restes.
Il leur demande de l'aider à récupérer (ce qui reste de) ses camarades défunts pour (restituer leurs biens à leurs proches / obtenir un sort de résurrection [la vraie résurrection est trop chère !]) et à expier partiellement son échec, et souffle au groupe comment se transporter vers les niveaux inférieurs pour faciliter (ou même se dégriser suffisamment pour leur montrer le chemin. Ou, ne pas se dégriser, et leur montrer quand même le chemin - si le groupe est au niveau 12 dans un donjon de niveau 10, avoir une mission d'escorte avec un ivrogne qui trébuche dans tous les pièges, et faisant assez de bruit pour réveiller un cimetière, et attirant tous les habitants du niveau à la fois pourrait à la fois équilibrer le défi et accélérer les choses)
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Prévoyez-vous d'être le MJ pour cette aventure? (Je demande uniquement parce que vous demandez spécifiquement de ne pas révéler de spoilers)
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@illus Je ne suis pas le MJ actuel mais je vais alterner avec lui pour qu'il puisse jouer un peu. La question (indécise) est de savoir si je vais être le MJ de 10 à 20 avec DotMM ou juste de 10 à 15 avec une campagne plus petite, puis lui laisser prendre 15 à 20 avec DotMM.