Contexte
Lorsque j'ai commencé à jouer à des jeux de rôle, j'ai créé des personnages dotés d'une intelligence élevée et de compétences en matière de résolution de problèmes. En tant qu'ingénieur, ces types de personnages me ressemblaient dans la vie réelle et convenaient à mon style de jeu naturel.
Au fur et à mesure que j'ai pris de l'assurance dans les jeux de rôle, j'ai commencé à jouer des personnages ayant un fort charisme et des capacités de persuasion. J'ai une personnalité de type "leader naturel" qui aime prendre la tête des discussions et des décisions. Ces personnages m'ont permis d'explorer cela.
Finalement, j'ai combiné ces compétences et je suis devenu le DM qui me permet d'exercer toutes mes compétences en matière de résolution de problèmes, de conduite de discussion et de leadership sans dominer la partie. Cela a été formidable, et j'ai beaucoup appris et élargi mes compétences de jeu de rôle de manière significative tout en le faisant.
Lorsque l'opportunité de reprendre le jeu s'est présentée, j'ai créé plusieurs personnages ayant une personnalité plus "suiveuse" - pas inintelligente ou sans charisme, mais plus douce et moins encline à prendre les devants. J'ai fait cela pour essayer de jouer en dehors de ma zone de confort (je jouais aussi mon premier personnage féminin) et pour essayer de limiter ma capacité à diriger le groupe.
Mon problème
Ces nouveaux personnages ne me viennent pas naturellement. Je dois me forcer à ne pas réagir et à contribuer moins que je ne le ferais naturellement. Ce n'est pas que je ne m'amuse pas à les jouer, c'est plutôt que j'ai du mal à les jouer comme je le voudrais. Souvent, je me retrouve au beau milieu d'une discussion stratégique alambiquée ou en train de manipuler un PNJ lorsque je me rappelle que cela ne correspond pas du tout au personnage que j'incarne.
De plus, en tant que DM de longue date, j'ai de loin la meilleure connaissance des règles et du système à la table. Souvent, je peux repérer des failles et des erreurs dans les stratégies des autres joueurs, ce que mon personnage ne ferait pas. J'ai du mal à suivre la stratégie "sous-optimale" même si c'est absolument ce que mon personnage ferait.
Cette question se recoupe avec celui-ci sur la création de personnages différents de moi Cependant, je n'ai aucun problème à créer le personnage. Je n'ai pas non plus de problème à les jouer en tant que DM. Je demande des techniques de la part de personnes qui ont eu à faire face à des problèmes similaires en tant que joueur.
Comment puis-je mieux incarner un personnage doux alors que j'ai une personnalité de type leader ?
Exemple
L'un des personnages que je joue est un voleur avec un fond de Folk Hero. J'ai écrit dans son histoire qu'elle a essayé de lancer une révolution pour aider sa ville natale ; cela s'est terminé par un massacre lorsque l'armée du Seigneur est arrivée. Depuis lors, elle a renoncé à prendre des décisions sérieuses et aime s'attacher à un autre personnage qui l'empêchera de commettre une autre terrible erreur.
Lors d'une session, nous avons dû faire face à une situation politique grave et complexe. Normalement, c'est mon domaine d'expertise, et je m'y suis attaqué sans réfléchir ; j'ai pris d'assaut une réunion du conseil et j'ai armé quelques PNJ avec ma force de caractère, j'ai même réussi à négocier une trêve entre un ordre saint de paladins et les morts-vivants qu'ils étaient venus tuer. Après la session, j'ai réalisé que c'était totalement hors de mon personnage et j'ai souhaité l'avoir joué différemment.