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Comment puis-je jouer un personnage de type suiveur alors que j'ai une personnalité de type leader ?

Contexte

Lorsque j'ai commencé à jouer à des jeux de rôle, j'ai créé des personnages dotés d'une intelligence élevée et de compétences en matière de résolution de problèmes. En tant qu'ingénieur, ces types de personnages me ressemblaient dans la vie réelle et convenaient à mon style de jeu naturel.

Au fur et à mesure que j'ai pris de l'assurance dans les jeux de rôle, j'ai commencé à jouer des personnages ayant un fort charisme et des capacités de persuasion. J'ai une personnalité de type "leader naturel" qui aime prendre la tête des discussions et des décisions. Ces personnages m'ont permis d'explorer cela.

Finalement, j'ai combiné ces compétences et je suis devenu le DM qui me permet d'exercer toutes mes compétences en matière de résolution de problèmes, de conduite de discussion et de leadership sans dominer la partie. Cela a été formidable, et j'ai beaucoup appris et élargi mes compétences de jeu de rôle de manière significative tout en le faisant.

Lorsque l'opportunité de reprendre le jeu s'est présentée, j'ai créé plusieurs personnages ayant une personnalité plus "suiveuse" - pas inintelligente ou sans charisme, mais plus douce et moins encline à prendre les devants. J'ai fait cela pour essayer de jouer en dehors de ma zone de confort (je jouais aussi mon premier personnage féminin) et pour essayer de limiter ma capacité à diriger le groupe.

Mon problème

Ces nouveaux personnages ne me viennent pas naturellement. Je dois me forcer à ne pas réagir et à contribuer moins que je ne le ferais naturellement. Ce n'est pas que je ne m'amuse pas à les jouer, c'est plutôt que j'ai du mal à les jouer comme je le voudrais. Souvent, je me retrouve au beau milieu d'une discussion stratégique alambiquée ou en train de manipuler un PNJ lorsque je me rappelle que cela ne correspond pas du tout au personnage que j'incarne.

De plus, en tant que DM de longue date, j'ai de loin la meilleure connaissance des règles et du système à la table. Souvent, je peux repérer des failles et des erreurs dans les stratégies des autres joueurs, ce que mon personnage ne ferait pas. J'ai du mal à suivre la stratégie "sous-optimale" même si c'est absolument ce que mon personnage ferait.

Cette question se recoupe avec celui-ci sur la création de personnages différents de moi Cependant, je n'ai aucun problème à créer le personnage. Je n'ai pas non plus de problème à les jouer en tant que DM. Je demande des techniques de la part de personnes qui ont eu à faire face à des problèmes similaires en tant que joueur.

Comment puis-je mieux incarner un personnage doux alors que j'ai une personnalité de type leader ?

Exemple

L'un des personnages que je joue est un voleur avec un fond de Folk Hero. J'ai écrit dans son histoire qu'elle a essayé de lancer une révolution pour aider sa ville natale ; cela s'est terminé par un massacre lorsque l'armée du Seigneur est arrivée. Depuis lors, elle a renoncé à prendre des décisions sérieuses et aime s'attacher à un autre personnage qui l'empêchera de commettre une autre terrible erreur.

Lors d'une session, nous avons dû faire face à une situation politique grave et complexe. Normalement, c'est mon domaine d'expertise, et je m'y suis attaqué sans réfléchir ; j'ai pris d'assaut une réunion du conseil et j'ai armé quelques PNJ avec ma force de caractère, j'ai même réussi à négocier une trêve entre un ordre saint de paladins et les morts-vivants qu'ils étaient venus tuer. Après la session, j'ai réalisé que c'était totalement hors de mon personnage et j'ai souhaité l'avoir joué différemment.

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Yora Points 3880

Je me retrouve fréquemment dans la situation où je connais beaucoup mieux les règles (et parfois le cadre) que les autres joueurs et aussi que le MJ, et où je pense que le MJ fait des choses inutilement inefficaces.

Dans ces situations, mon approche consiste à me sentir à l'aise dans un jeu qui est différent de ce que je pense de la façon dont un jeu devrait être mené et joué, et à me fixer comme objectif d'aider les autres joueurs à s'amuser le plus possible dans ce jeu.

Je ne me considère pas dans une position où j'essaie de "gagner la partie". Je ne pousse pas les autres joueurs dans une direction ou une autre, et lorsqu'ils font des choix et des plans que je considère comme mauvais, je les accepte. En tant que joueur, je suis là pour la bonne cause. Je ne considère pas que ma tâche consiste à faire en sorte que le groupe réussisse.

Ce n'est pas une expérience passionnante, mais j'ai plus d'occasions qu'il n'en faut pour diriger le spectacle et faire en sorte que les choses se passent comme je l'entends quand je suis le GM. Quand je suis un joueur, je m'assois et je laisse les autres faire la pluie et le beau temps.

En tant que membre du groupe de soutien, votre rôle n'est pas d'essayer activement de résoudre l'aventure et de gagner des batailles.

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Jaroslav Urban Points 607

Intégrer davantage les limites dans votre personnage

Vous avez fait un bon travail en intégrant des limites historiques/conceptuelles à votre personnage pour expliquer pourquoi il ne ferait pas certaines actions, mais il est parfois difficile de s'en souvenir dans le feu de l'action. Je suggérerais d'ajouter une raison physique au manque de confiance de votre personnage, de sorte que la prochaine fois que vous visualiserez votre personnage en train de dire quelque chose, cela deviendra impossible.

Par exemple, la race des Kenkus est une introduction parfaite pour se soustraire au rôle de leader standard, ils ont été maudits de sorte qu'ils ne peuvent pas apprendre de mots ou être créatifs, ce qui vous oblige à jouer un personnage qui ne peut que composer des phrases à partir d'expressions qu'il a entendues.

Si tu veux garder ton personnage pour le moment, je te suggérerais soit d'avoir un défaut physique qui rend la parole difficile ou embarrassante pour elle, te rappelant quand tu la visualises qu'elle ne pourrait pas faire certaines choses dans certaines situations. Peut-être que le seigneur lui a fait une cicatrice sur le visage et qu'elle porte donc un vêtement qui couvre sa bouche, ce qui rend la communication plus difficile, ou que le seigneur lui a retiré sa langue après l'échec de la révolution et qu'elle a maintenant besoin des membres de son groupe pour traduire en langage des signes.

Parlez aussi à votre SM ! Rappelez-lui que votre personnage n'agirait pas de la sorte et demandez-lui de vous le rappeler s'il pense que vous dépassez les bornes.

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Joe McMahon Points 1345

Rappelez-vous qui vous jouez un rôle, et mettez en place quelques directives pour ce que vous voulez que chaque conversation avec ce personnage soit.

Vous pouvez créer de courtes cartes flash pour les personnages clés afin de vous rafraîchir la mémoire sur ce qu'ils sont et ce qu'ils devraient faire ou dire.

Par exemple :


Nom : Uck (le gobelin).

Rôle : Guide

Accent/Inflexion : Parlez de façon rauque, et essayez de paraître inintelligent. Par exemple, n'utilisez jamais les mots "est", "le", "et" dans les phrases prononcées par un personnage, si possible. Par exemple, "toi et moi devrions aller à la montagne" --> toi moi aller montagne.

Un moment décisif : Sauvé par un humain d'une meute de loups. Il fait maintenant aveuglément confiance aux humains et est crédule (il ne se demande jamais si quelque chose est vrai ou non, il suppose toujours que quelque chose est vrai).

Interactions clés :

(1) Obséquieux - excessivement servile.

(2) Utilise beaucoup de flatterie.

Essayez d'intégrer la flatterie ou le fait d'être trop servile dans chaque conversation, une seule fois.


Si vous avez des directives sur ce que vous attendez de ce personnage dans la plupart des interactions, vous pouvez vous assurer que ce personnage est fidèle à votre vision. Même si votre propre personnalité commence à s'immiscer, puisque vous avez touché certains points clés de votre personnage, vous pouvez être sûr que votre personnage est en grande partie exact.

Les accents peuvent également vous aider à vous mettre dans le bain, et vous rappeler sans cesse qui vous jouez. Mais ce n'est pas pour tout le monde.

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Man_Over_Game Points 14779

Se limiter par la mécanique

Sans essayer constamment de vous retenir, et de vous forcer à être quelque chose que vous n'êtes pas, vous tomberez naturellement dans certains schémas ; votre personnalité naturelle semble être constamment quelqu'un qui prend les rênes de la direction de la fête.

Il y a certaines options dans 5e qui sont naturellement adaptées pour soutenir les autres et qui manquent d'options pour dominer les projecteurs.

En choisissant ces options, vous ne limiterez pas votre capacité à faire de l'ombre aux autres, et vous les encouragerez à prendre des risques à votre place. Cela signifie que vous et le reste du groupe partagerez la vedette, au lieu qu'elle soit monopolisée par un seul "MVP".

Quelques exemples spécifiques :

  • Clerc de l'ordre

  • Clerc de la vie

  • Clerc funéraire

  • Mastermind Rogue

  • Ranger tueur de monstres

  • Druide des rêves

  • Glamour Bard

  • Barbare Gardien Ancestral

Se forcer à être quelque chose de non naturel sera moins amusant et moins dynamique pour toutes les personnes présentes à la table. Vous finirez par retomber dans les mêmes schémas qu'avant (parce qu'ils sont plus amusants et naturels), ou vous finirez par ne plus apprécier ce personnage qui va à l'encontre de vos instincts.

Je vous suggère donc de faire ce qui vous vient naturellement, du point de vue de votre personnalité, mais d'utiliser intelligemment la mécanique pour contrebalancer les aspects négatifs qui en découlent.


Par expérience personnelle, je peux dire que la personnalité compte. J'ai essayé de jouer un simple Barbare tout en étant une personne très tactique et prudente, et cela ne m'a pas plu. J'avais l'impression d'être soit un moins bon barbare, soit un moins bon joueur.

Une fois que j'ai choisi une option qui me permettait d'être la personnalité qui me venait naturellement (en tant que Voleur), j'ai commencé à apprécier le jeu intensément plus, et mon groupe a même fait des commentaires sur le fait que ce changement leur avait fait du bien à eux aussi.

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