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Pouvez-vous vous retenir volontairement et faire moins de dégâts ?

Pouvez-vous choisir de faire moins de dégâts sur les attaques de mêlée ?

Par exemple, un combattant aléatoire peut infliger 2d6 +9(force) +2 (amélioration des armes) +1 entraînement aux armes avec son épée à deux mains.

Le combattant peut-il choisir d'abandonner son bonus de force ou son bonus d'entraînement aux armes pour les dégâts ?

Peut-il choisir de faire le minimum de dégâts d'arme de 2 ?

Enfin, si cela est possible, cela affecte-t-il le jet d'attaque ?

Supposons que les dommages non mortels ne soient pas une option - Essayez d'appliquer un poison de blessure sans blesser ou tuer quelqu'un, ou essayez d'appliquer un effet de dommage différent. Par exemple, une paralysie basée sur une blessure.

Si l'un des effets susmentionnés était lié à l'arme elle-même, reste-t-il des options pour diminuer les dégâts --- de la même manière que les lanceurs de sorts peuvent abaisser le niveau de lanceur de sorts au minimum nécessaire pour lancer ce sort ?

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Peter Mounce Points 1603

Je ne connais aucun moyen pour un personnage de choisir de faire moins de dégâts que ce qu'il jette. Bien sûr, il est libre d'utiliser une arme moins puissante ou de ne pas utiliser de capacités augmentant les dégâts.

Les personnages peuvent, cependant, choisir de inflige des dommages non mortels avec une arme qui inflige normalement des dégâts létaux en subissant un malus de -4 à l'attaque (ou en utilisant une arme qui inflige normalement des dégâts non létaux, comme un sap . Il y a deux exploits de Paizo-authored que j'ai trouvé pour enlever la pénalité à l'attaque : Matraqueuse (qui le supprime lorsqu'on utilise une arme contondante), et Combat de scène (ce qui la supprime pour les armes pour lesquelles vous disposez de Focus sur l'arme ). L'exploit de tiers Force non létale supprime simplement la pénalité (ce MJ autoriserait cet exploit).

L'utilisation d'une arme normalement létale pour infliger des dégâts non létaux devrait toujours compter comme une blessure (elle inflige toujours des dégâts, mais de type non létal), de sorte qu'un poison pour blessure serait toujours administré. Tout autre effet "sur les dégâts" dépendrait probablement de la formulation précise de l'effet. Voici quelques exemples que j'ai traités récemment :

  • Style Scorpion Puisque vous utilisez un coup non armé, vous pouvez infliger des dommages létaux ou non létaux, au choix de l'attaquant.
  • Blessure arme : c'est ambigu, mais la description suggère que les dommages non mortels ne devraient pas déclencher l'effet supplémentaire.

En outre, il existe un certain nombre de méthodes permettant d'appliquer un poison sans recourir à une arme traditionnelle :

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Carcer Points 60981

Pathfinder n'a pas de mécanisme permettant de réduire délibérément vos dégâts ou votre bonus d'attaque lors d'une attaque. Les règles supposent généralement que si vous tentez de faire quelque chose, vous faites du mieux que vous pouvez sur le moment.

Pathfinder dispose d'un mécanisme permettant de ne pas trop blesser quelqu'un lorsque vous l'attaquez avec une arme létale, et qui consiste à essayer de faire des dégâts non létaux :

Dégâts non létaux avec une arme qui inflige des dégâts létaux.

Vous pouvez utiliser une arme de mêlée qui inflige des dégâts létaux pour infliger des dégâts non létaux à la place, mais vous subissez un malus de -4 à votre jet d'attaque.

Selon les règles telles qu'elles sont écrites, c'est la seule façon de "tirer" vos coups si vous essayez de ne pas blesser quelqu'un trop gravement.

Cependant, ce n'est pas un problème si vous mettez en place une méthode par laquelle vous pouvez délibérément réduire vos dégâts ; permettre à une créature de se rendre volontairement plus mauvaise à quelque chose n'est pas très puissant, après tout. Je permettrais toujours à un joueur de choisir de ne pas utiliser les avantages des compétences qu'il possède s'il ne le souhaite pas (par exemple, ne pas utiliser le bonus de dégâts de son arme d'entraînement), et de déclarer avant une attaque qu'il prend une pénalité volontaire pour toucher ou pour faire des dégâts (ou les deux). Ils devront généralement décider de tout cela avant de faire le jet d'attaque, cependant (à moins qu'il ne s'agisse d'un exploit ou d'une capacité qui vous permet spécifiquement de choisir ce que vous faites à un stade ultérieur).

2voto

goodguy5 Points 19789

Utilisez une arme différente (plus faible).

Dans l'exemple que vous avez utilisé, le combattant McFighterson essaie d'appliquer un poison. Il suffit d'appliquer le poison à une dague. Cela réduit vos dégâts de 2d6+9+2+1 à 1d4+6.

Cela ramène vos dégâts moyens de 19 à 8,5.

P.S. - Je n'ai pas mentionné les dommages non mortels ni ce que je ferais en tant que MJ, car cela a déjà été mentionné dans d'autres réponses.

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