Les distances horizontales et verticales sont suivies séparément.
Un dragon ne peut se déplacer qu'à 200 pieds horizontalement dans les airs en effectuant une seule action de déplacement, mais, comme la plupart des créatures volantes, il peut descendre à n'importe quel angle tout en se déplaçant à vitesse normale sans même avoir besoin de faire un test de Vol. Par exemple, les règles de vol normales permettent au dragon de se déplacer de 200 pieds horizontalement et de 200 000 pieds vers le bas avec une action de mouvement, ou de 200 pieds horizontalement et de 30 pieds vers le bas.
Puisque le jeu est généralement supposé être joué en deux dimensions, même lorsqu'il représente un combat en trois dimensions, les règles de montée sont gérées par la réduction de vitesse au lieu de demander aux joueurs et aux MJ de déterminer le mouvement vertical diagonal.
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Mais tu peux toujours tomber si tu veux
Cela dit, si le dragon veut automne au lieu de simplement changer sa hauteur à n'importe quelle valeur inférieure arbitraire comme une partie libre du mouvement horizontal, il est certainement peut le faire, et quelle que soit la distance à laquelle il tombe, le test de vol pour annuler les dégâts reste à DC 10.
Tomber n'est pas en fait avoir une limite de vitesse explicite de 500'/1000' par tour, mais vous peut ne jette des sorts que lors de chutes plus longues que ça, et que est la limite de vitesse lorsque vous tombez à cause d'un phénomène de gravité bizarre :
Une fluctuation sévère fait tomber la créature vers le haut pendant 2d6 rounds, sur une distance de 500 pieds au premier round et de 1 000 pieds à chaque round successif.
Il n'y a pas non plus de règles, contrairement aux mouvements normaux, ce qui vous permet de parcourir instantanément et sans frais des distances verticales arbitrairement grandes tout en tombant. Par conséquent, il est tout à fait légal pour un MJ de limiter la distance de chute par round à 500 pieds au premier round et 1000 pieds par round par la suite, et de faire en sorte que la chute normale et dans une direction inhabituelle utilise les mêmes règles. Une autre bonne option de décision, cependant, et celle que j'utilise le plus souvent personnellement, est de limiter la vitesse de chute à 150 pieds au premier round et à 300 pieds par la suite, ce qui aligne les chutes du plan matériel sur celles de la gravité subjective :
Dans le cadre d'une telle procédure, un individu "tombe" de 150 pieds au premier tour et de 300 pieds à chaque tour suivant.