Ces derniers mois, j'ai mené une campagne Pathfinder et j'ai récemment dit à mes joueurs que j'avais besoin d'une pause et ils ont accepté de changer de jeu pendant quelques mois. Je suis un fan des œuvres d'Isaac Asimov, Larry Niven, etc., et la science-fiction serait un excellent changement de rythme. Voici donc ma chance ! Enfin ! Ou pas ?
Mon problème est que mes joueurs n'ont jamais aimé ce qui n'est pas D&D ou Pathfinder. Nous avons tous une bonne trentaine d'années, et la majorité d'entre nous a un goût pour les longues campagnes (ils aiment vraiment le développement des personnages) et quelques grandes différences sur ce que nous voulons dans un jeu. Le seul joueur qui est aussi un MJ régulier apprécie davantage les nouveaux jeux, mais les autres sont généralement effrayés par des mots comme "indie" et "FATE".
J'ai mené une campagne Traveller il y a des années en utilisant GURPS. Ils détestaient GURPS. J'ai enlevé la partie GURPS et ajouté "Mongoose". Ils ont détesté Mongoose. J'ai essayé Diaspora. Ils ont détesté FATE. J'ai parlé de Ringworld, mais j'ai trouvé que BRP n'est pas un bon système pour la science-fiction. Jovian Chronicles ? "Il doit être aussi mauvais que Tribe 8." (Leurs mots, pas les miens). Chaque fois que je suggère quelque chose qui n'est pas Pathfinder, c'est la même chanson.
Bien que I trouver Traveller assez bon, évidemment maintenant ce n'est plus une option. Ma dernière lecture a été un jeu basé sur FUDGE (assez éloigné de FATE) inspiré par des films comme Alien, Predator et autres. Je crains une campagne en une session et une nouvelle "haine". Il faut que ce soit un jeu qui s'adapte à mon groupe. Pas vrai ?
Bien sûr, il se peut que ce jeu n'existe pas et que je doive m'occuper de mes joueurs à la place, alors "Ce jeu n'existe pas" est une réponse que j'accepterai à contrecœur.