25 votes

Quel système de science-fiction pourrait être familier aux joueurs réticents de Pathfinder ?

Ces derniers mois, j'ai mené une campagne Pathfinder et j'ai récemment dit à mes joueurs que j'avais besoin d'une pause et ils ont accepté de changer de jeu pendant quelques mois. Je suis un fan des œuvres d'Isaac Asimov, Larry Niven, etc., et la science-fiction serait un excellent changement de rythme. Voici donc ma chance ! Enfin ! Ou pas ?

Mon problème est que mes joueurs n'ont jamais aimé ce qui n'est pas D&D ou Pathfinder. Nous avons tous une bonne trentaine d'années, et la majorité d'entre nous a un goût pour les longues campagnes (ils aiment vraiment le développement des personnages) et quelques grandes différences sur ce que nous voulons dans un jeu. Le seul joueur qui est aussi un MJ régulier apprécie davantage les nouveaux jeux, mais les autres sont généralement effrayés par des mots comme "indie" et "FATE".

J'ai mené une campagne Traveller il y a des années en utilisant GURPS. Ils détestaient GURPS. J'ai enlevé la partie GURPS et ajouté "Mongoose". Ils ont détesté Mongoose. J'ai essayé Diaspora. Ils ont détesté FATE. J'ai parlé de Ringworld, mais j'ai trouvé que BRP n'est pas un bon système pour la science-fiction. Jovian Chronicles ? "Il doit être aussi mauvais que Tribe 8." (Leurs mots, pas les miens). Chaque fois que je suggère quelque chose qui n'est pas Pathfinder, c'est la même chanson.

Bien que I trouver Traveller assez bon, évidemment maintenant ce n'est plus une option. Ma dernière lecture a été un jeu basé sur FUDGE (assez éloigné de FATE) inspiré par des films comme Alien, Predator et autres. Je crains une campagne en une session et une nouvelle "haine". Il faut que ce soit un jeu qui s'adapte à mon groupe. Pas vrai ?

Bien sûr, il se peut que ce jeu n'existe pas et que je doive m'occuper de mes joueurs à la place, alors "Ce jeu n'existe pas" est une réponse que j'accepterai à contrecœur.

5voto

SevenSidedDie Points 237971

Le meilleur moyen est d'obtenir l'adhésion de vos joueurs. Pour ce faire, vous pouvez leur donner une sélection de jeux que vous apprécieriez et leur demander de décider entre eux lesquels jouer. Cela permet de tirer parti d'un aspect de la psychologie humaine qui fait que nous nous investissons davantage dans quelque chose si nous avons la possibilité de le choisir, surtout si, au cours du processus de choix, nous en défendons les mérites auprès d'un pair. Donner à vos joueurs un choix de jeux de science-fiction signifie que celui qu'ils choisiront aura au moins une part de responsabilité dans le choix du jeu. petit bout de soutien d'au moins certains de vos joueurs déjà intégrés.

Choisissez trois ou quatre jeux et présentez-les à vos joueurs. Dites que vous allez jouer à l'un d'entre eux, mais c'est à eux de choisir. Ne défendez pas les jeux s'ils les dénigrent, demandez-leur simplement de choisir celui qu'ils pensent apprécier le plus. (En ne leur permettant pas de faire de vous la cible d'arguments, vous les empêchez de se braquer et de décider de manière préventive qu'ils vont le détester). S'ils le détestent, eh bien, ils l'ont choisi. C'est à vous de choisir les jeux que vous leur présentez, mais si vous ne les avez pas choisis, vous ne pouvez pas les présenter. I Si je faisais cela et que je m'efforçais de les rendre aussi attrayants que possible pour les joueurs de Pathfinder, j'inclurais au moins l'un de ces trois éléments, voire tous :

  • Étoiles sans nombre est basé sur une ancienne édition de D&D, ce qui le rapproche le plus, mécaniquement, de Pathfinder, comme peut le faire un système de science-fiction. En prime, il est gratuit, et si vos joueurs l'apprécient, il est possible d'en faire un système de science-fiction. très bien soutenu par des suppléments payants et des livres imprimés.

    En tant que fan de Traveller, vous devriez trouver le côté GM de SWN agréablement familier aussi. Il est construit pour s'adapter à un jeu qui change de système ou à une campagne qui reste sur un seul monde, et le système de "tags" pour le développement du décor signifie que vous avez une réserve constante de nouvelles idées au lancer d'un dé. Il fonctionnera pour un one-shot aussi bien que Pathfinder - peut-être même mieux, parce que les nouveaux personnages ne sont pas aussi compliqués, et il vous donne des outils pour "stater" rapidement un monde.

  • Mille soleils vise exactement à recréer le genre d'Isaac Aasimov, Niven, Pournelle et leurs semblables dans la science-fiction classique. Écrit par une sommité du blogging classique de D&D, James Maliszewski de Grognardia Il s'agit d'un système simple qui a toujours ses racines dans D&D, il ne demande donc pas aux joueurs venant d'un environnement d20 de changer de paradigme sur "comment fonctionnent les RPG" comme le fait Fate, et il n'a pas l'explosion de complexité (par rapport à d20) comme le fait GURPS ou BRP. Il a des stats avec des noms peu familiers mais des fonctions familières, et un système de compétences qui devrait leur sembler assez familier.

  • d20 Future va être très familier à vos joueurs. C'est un peu plus générique dans le sens où il vise à créer todo de la science-fiction, pas seulement celle écrite par les auteurs que vous mentionnez, mais cela fera l'affaire. Comme il s'agit d'un supplément à d20 Modern, il nécessite plus de livres, mais l'étendue des options de personnages sera probablement bien accueillie par vos joueurs, car il y a beaucoup d'options de construction de personnages "grossières" (par opposition aux options plus fines de GURPS), et. al. ) est l'une des grandes attractions de d20 pour ses fans dévoués. d20 Future et Modern ont tous les deux SRD en ligne qui compense en quelque sorte les matériaux supplémentaires dont vous avez besoin en les rendant gratuits.

Je suggère fortement l'un d'entre eux, mais le plus important est de leur donner une liste de jeux que vous êtes prêt à proposer et de leur laisser la décision. Ils ont déjà accepté de changer de jeu, et ce n'est que pour une courte période, donc ils devraient au moins être capables de se mettre d'accord sur un jeu qu'ils pensent ne pas vouloir jouer. déteste .

Et s'ils le détestent, tout n'est pas perdu : vous avez un peu joué le jeu. vous que vous voulez jouer, et vous n'avez brûlé qu'un seul des milliers de jeux que vous pourriez essayer. En réalité, vous pourriez continuer à essayer régulièrement de nouveaux jeux étranges, et il vous faudrait des décennies pour parcourir ne serait-ce qu'une fraction des RPG actuellement publiés, et il y en a de plus en plus chaque année ; ne vous inquiétez donc pas trop s'ils détestent. Ne vous inquiétez donc pas trop s'ils détestent le jeu. Appréciez-le vous-même et donnez-leur une certaine liberté de choix, et tout finira par s'arranger.

5voto

Grant Points 190

Traveller T20 ou Sci-Fi20 (tous deux de Quicklink Interactive/RPGRealms) sont fermement ancrés dans le SRD d20 3.0. Ils ne seront pas trop éloignés pour les joueurs de Pathfinder.

Leurs mécanismes de dommages, cependant, sont un peu différents.

Note de divulgation : J'ai fait partie du développement du livre de règles T20, et mon nom apparaît dans celui-ci.

Les deux sont épuisés, et le règlement du T20 est actuellement indisponible sous forme électronique.

5voto

Pripyat Points 190

Eh bien, le site Paizo fait la promotion Les mythes du futur lointain Aujourd'hui, il s'agit d'un supplément tiers proposant de nouvelles classes, de nouveaux équipements, etc. pour faire de Pathfinder un jeu de science-fiction. Je ne l'ai pas lu donc je ne peux pas dire s'il est bon, mais le PDF ne coûte qu'un dollar donc il peut valoir le coup d'œil.

3voto

asteri Points 3414

Pour le système : Je ne peux pas recommander Alternance assez. J'y joue depuis de nombreuses années. C'est absolument phénoménal. Même s'il n'existe plus, il est très facile de se procurer les livres sur Amazon ou ailleurs. Un système phénoménal, très réaliste, très nouveau et frais. Je n'ai pas beaucoup de choses négatives à dire à son sujet.

Pour les joueurs : En tant que MJ, c'est à vous de créer un jeu qui plaira à vos joueurs. Mais en même temps, vous n'êtes pas obligé de le faire à vos dépens, si vous le détestez. Un jeu doit être agréable pour tous. Si vous voulez faire un jeu de science-fiction, assurez-vous que vos joueurs ont envie de jouer dans un jeu de science-fiction. Assurez-vous que tout le monde s'amuse. C'est aussi simple que cela.

1voto

Bradd Szonye Points 8974

El Stargate SG-1 RPG est un jeu du système D20 basé sur la série télévisée de SciFi Channel. C'est un mélange d'exploration, de science-fiction et de mythologie, donc c'est plus McCaffrey & LeGuin qu'Asimov & Niven, mais ça peut être un bon compromis entre vos goûts et ceux de vos joueurs.

Le jeu étant épuisé, je vous recommande d'en parler d'abord à vos joueurs pour mesurer leur enthousiasme avant de vous en procurer un exemplaire.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X