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Quel système de science-fiction pourrait être familier aux joueurs réticents de Pathfinder ?

Ces derniers mois, j'ai mené une campagne Pathfinder et j'ai récemment dit à mes joueurs que j'avais besoin d'une pause et ils ont accepté de changer de jeu pendant quelques mois. Je suis un fan des œuvres d'Isaac Asimov, Larry Niven, etc., et la science-fiction serait un excellent changement de rythme. Voici donc ma chance ! Enfin ! Ou pas ?

Mon problème est que mes joueurs n'ont jamais aimé ce qui n'est pas D&D ou Pathfinder. Nous avons tous une bonne trentaine d'années, et la majorité d'entre nous a un goût pour les longues campagnes (ils aiment vraiment le développement des personnages) et quelques grandes différences sur ce que nous voulons dans un jeu. Le seul joueur qui est aussi un MJ régulier apprécie davantage les nouveaux jeux, mais les autres sont généralement effrayés par des mots comme "indie" et "FATE".

J'ai mené une campagne Traveller il y a des années en utilisant GURPS. Ils détestaient GURPS. J'ai enlevé la partie GURPS et ajouté "Mongoose". Ils ont détesté Mongoose. J'ai essayé Diaspora. Ils ont détesté FATE. J'ai parlé de Ringworld, mais j'ai trouvé que BRP n'est pas un bon système pour la science-fiction. Jovian Chronicles ? "Il doit être aussi mauvais que Tribe 8." (Leurs mots, pas les miens). Chaque fois que je suggère quelque chose qui n'est pas Pathfinder, c'est la même chanson.

Bien que I trouver Traveller assez bon, évidemment maintenant ce n'est plus une option. Ma dernière lecture a été un jeu basé sur FUDGE (assez éloigné de FATE) inspiré par des films comme Alien, Predator et autres. Je crains une campagne en une session et une nouvelle "haine". Il faut que ce soit un jeu qui s'adapte à mon groupe. Pas vrai ?

Bien sûr, il se peut que ce jeu n'existe pas et que je doive m'occuper de mes joueurs à la place, alors "Ce jeu n'existe pas" est une réponse que j'accepterai à contrecœur.

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Jesse Millikan Points 2265

Comme l'a dit John Underwood, n'essayez pas de "piéger" vos joueurs pour qu'ils jouent à la science-fiction ; parlez-leur et discutez de ce que vous aimeriez faire et de ce qu'ils aimeraient jouer.

Pour ce qui est des recommandations de systèmes, je mettrais en avant Dark Heresy ou Cyberpunk 2020. Dark Heresy, un jeu de rôle Warhammer 40 000, est un jeu très gothique et futuriste, avec un bon mélange d'épées et de magie, ainsi que de fusils et d'armures.

Cyberpunk 2020 est l'un de mes RPG de science-fiction préférés, le système est suffisamment différent de celui de nombreux autres jeux et il dispose d'excellents modules de soutien.

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Unsliced Points 5800

Je ne pense pas que piéger ses joueurs soit une bonne idée en général. Il vaut mieux obtenir leur adhésion, au moins pour essayer pendant une session ou deux et ensuite vous pouvez ajuster si ce n'est pas populaire.

En ce qui concerne les systèmes, il en existe beaucoup de bons, qui dépendent en grande partie du type d'environnement que vous souhaitez. J'étais un grand fan de MechWarrior (le RPG conçu pour fonctionner avec le jeu de combat Battletech.) Il pouvait être rempli de politique, était raisonnablement "hard-fi" et j'aimais le système de combat.

Du côté plus doux, j'ai aimé le mélange d'un style dystopique de neuromancien avec la magie qui a été fournie par Shadowrun.

Et je pense que Rifts avait l'un des décors les plus intéressants de tous les RPG auxquels j'ai joué, bien que le système de combat soit un peu lourd et que le MJ doive faire attention à l'équilibre des pouvoirs entre les différents types de PC.

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Deathbob Points 467

Il semble que ce que vous avez vraiment, c'est un groupe de joueurs qui sont très familiers avec les règles de votre jeu actuel. Ils savent comment faire les choses sans perdre beaucoup de temps à consulter des livres pour chaque nouveau scénario. Jouer à un nouveau jeu leur donne l'impression d'être des n00bs, et je ne leur en veux pas de ne pas apprécier cela.

Dans cette optique, je vous suggère les Failles. Rifts fait un bon travail en mélangeant des éléments de science-fiction comme les Mechs ou les Juicers (guerriers améliorés par des super-stéroïdes) avec des rencontres plus traditionnelles avec des créatures comme les vampires. Le système de combat est suffisamment familier pour être confortable, mais suffisamment différent pour permettre un changement de rythme.

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YogoZuno Points 14493

Il est peut-être plus difficile de s'en procurer maintenant, mais n'importe laquelle des versions d20 Star Wars pourrait fonctionner. Sinon, d20 Modern avec d20 Future ajouté pourrait être un terrain assez familier.

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